游戏

宝开Popcap中国发行主管周歆,Gameloft中国CEO陈勋达,Beintoo亚太区总裁陈博一在TechCrunch Shanghai国际创新峰会“中国手游,钱真的好赚吗?”圆桌中分享了他们的看法。

Beintoo亚太区总裁陈博一

中国手游的钱其实不好赚,主要因为:国内手游多渠道多,新游戏较难被发现;国内用户没有付费习惯,而使用道具和广告等盈利方式,又很难把握收费金额的度。但手游可以与其他行业大公司合作,用周边产品赚钱。

如要问哪种形式的游戏更好,那要看其盈利模式:如果希望从游戏直接赚钱,那道具收费类游戏较好;如要用品牌做周边产品,悠闲类游戏或许更好。另外,游戏和文化本身有地域性,不能单纯说国外国内哪个手游环境更好,要看团队对哪边文化更熟悉,我们只能赚自己最擅长的钱。

Gameloft中国CEO陈勋达

因为下面3个问题,中国手游的钱的确不好赚:

  • 手游的安装包本身较大并且国内流量贵,阻碍了用户下载;
  • 国内游戏付费方式不方便,生态不成熟;
  • 国内手游盗版山寨问题较为严重。

宝开Popcap中国发行主管周歆

前面所说的问题,其实宝开两年前就遇到,并早已开始尝试解决了,下面宝开的一些应对方式:

  • 压缩安装包提供低分辨率版本,虽牺牲部分清晰度但却可让更多低端用户参与;
  • “类收费”方式,将游戏的收费用具变成用户可以花时间收集的随机碎片,用玩家的时间投入弥补丢失的收入。其实付费方式方便的话,国内用户还是愿意付费的;
  • 与大渠道合作,但与渠道利益共享时,渠道也会帮助你防盗版的。另外,让国内版做全球首发,不给盗版留时间差;
  • 端正与推广渠道合作的态度,没渠道就没有现在手游的繁盛,做讨论和利益分成的时候,为双方留下合理的空间。