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2013年东京电玩展的智龙迷城展位

我的手机上面曾经存放了不少手机游戏,但是真正让我留在手机里并且越玩越爱不释手的,就是由工合(GungHo)在线娱乐公司推出的智龙迷城游戏。目前为止,这款游戏在她的家乡市场日本,见证了2300万次的下载,也是最流行的市场。但是就像很多日本的在线服务一样,国内市场已经渐趋饱和,工合公司不得不尝试将游戏推向海外。我玩的这个版本是该款游戏的北美版,也许并没有在本地那样成功,到了十一月份下载次数只达到200万次.

不过它确实正在缓慢地取得市场,特别是在它的营收方面。我想仔细的看一看它是如何做到的。

最近驱动各项指标增长的是假日到来。主要有两项效果很好的促销措施:

48小时Godfest——这个新年的推荐活动给玩家比平时多三倍的机会,更容易获得稀有和强有力的卡片,包括游戏的上帝模式卡片。这可以使用游戏内部的一个扭蛋机(一种在游戏内部的彩票机制)来生成,你可以赢得稀有的怪物卡。想要使用这个机器,你或者已经积累了五块魔石(该游戏内部的货币),或者你要使用真钱来购买魔石。就像你能在下面引用的这个图表中看到的一样,这个游戏的营收在新年期间,在美国和加拿大都有明显的提升。这要多亏了本次促销活动。

稀有扭蛋机经过调整和更新——这个最近的调整减少获得三颗星的卡片的机会,增加了获得四星级卡片的机会,这个调整是从去年12月10日开始,所有的调整都可以很清晰地看到它们驱动了美国和加拿大用户的活跃度。

12月29日到1月13日美国市场智龙迷城的总计排名

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12月29日到1月13日加拿大市场智龙迷城的总计排名

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顺便说一句,我总是非常惊奇地看到说英语的粉丝们是如何在这个游戏的facebook页面,还有专门为此游戏设置的论坛和讨论页面积极互动的。同样,当然我们不能说这是衡量游戏成功与否的一个硬指标,但是对我来说,这意味着一个好的征兆,意味着这个非常日式风格的设计和概念的游戏,没有在翻译到外国市场的时候降低玩家的兴致。

除了我们在假期里能够看到的那种类型的活动之外,在过去的一年中,跨品牌的多种合作也很大程度上帮助了智龙迷城。其中最著名的就是和另外一款芬兰的游戏制造商Supercell生产的游戏《部落战争》展开联动促销。

但是如果我们看一看过去一年当中,这个游戏单独产生的营收的增长,很容易看到对于工合来说,过去的一年是多么成果丰硕。

我们不妨看一看这家公司在2014年能做到什么程度。(译:纸团)

智龙迷城2013年美国市场总排名

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原文:Game of Dragons: How Japan’s GungHo is quietly winning in North America

来源:THE BRIDGE

作者:Rick Martin