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流行的中国手机卡拉OK应用“唱吧”,最近发布了一款移动游戏“唱吧小飞侠”,这是他们和中国游戏开发商热酷合伙搭建的。

游戏是在中国少数几个用户愿意付钱的服务,当然也是最有利可图的互联网服务之一。提供免费服务来吸引用户的中国互联网服务提供商,总是会通过自制或者联营游戏来补充他们的利润。

腾讯的运营模式,已经成为整整一代中国互联网服务的典范。这个中国互联网巨人,通过销售虚拟物品,来向其免费在线聊天服务的用户收费,同时也开启了付费订阅的模式。但是,自从公司开始销售网上游戏,并且为游戏开发构建专门的团队以来,游戏成为了它最大的营收来源。

时至今日,公司总营收超50%来自游戏贡献。如果把游戏相关的项目,包括在收费订阅方面——举例说用户可以花十元钱包月来购买不同游戏当中的道具,那么来自游戏的总体营收,根据某些行业观察者的估计,可能会占到总体营收的70%。

作为免费应用的唱吧,一年多前发布以来,至今已经有1.4亿个注册用户,月活跃用户超过四千万,每天的活跃用户有六百万人。一年前产品开始以虚拟物品销售做盈利手段,随后就发布了类似腾讯的付费订阅方式。

公司有一个精心打造的移动游戏发布团队。根据CEO陈华所说,他们所选择的游戏,一定要根据这样的事实,就是唱吧大多数用户都是年轻人,超过一半是女性,以及其他来自用户库的分析结果。

唱吧不会热衷于引入在多个平台统一发布的游戏,而是专门针对它的用户量体裁衣,对第三方开发者或者授权独家运营的游戏感兴趣。这些游戏不会在腾讯或者360等更大的平台上发布。

第一个唱吧游戏是免费下载的,但游戏之内的选项会收费。这是一个赛跑游戏,其中有两个角色是由两个著名的唱吧用户形象扮演,他们具有一大堆的粉丝团。公司宣布,在发布的一周之内,游戏就获得了一百万次下载。(译:dio)

Mobile Karaoke App Changba, Unsurprisingly, Taps into Gaming