shutterstock_241275472

不知道有多少朋友了解二次元,对我而言,这个词是相对陌生的,只能大概说出二次元是指一些喜欢动漫的人。是的,我是三次元世界的人。

次元则是一款面向年轻人的二次元兴趣社交产品,希望能让他们在这里更直接、多元地表达他们的趣味和生活方式。所以在这篇文章中我很识趣地直接请出次元COO陈漠来讲述什么是二次元文化、这一文化的潜力以及他们是如何通过兴趣群组、游戏化设计和运营去做服务该类人群的产品的。如下:

“简单地说,二次元文化就是主要由ACGN所衍生的文化体系,因为最初多为平面(二维)载体,所以称之为二次元。

在主流认知中,这是一群年纪轻轻沉迷动漫的小孩,他们为之狂热的不过是一些根本不存在的动漫人物,他们幻想(脑补)的都是一些现实世界中根本不可能出现的规则和体系。而面对这样的误解、甚至是蓄意的污名化,大部分阿宅既没有发声管道也没有表达意愿——因为“次元墙”的存在,三次元的人永远不会理解二次元的世界。

正如任何一种亚文化都拥有强大的侵略性一样,沉默之中暗涌着巨大的力量。我们每一个人身边都潜伏着二次元众,只是当次元不同的时候,他们不会表露。整个下一代人都是二次元众,他们每分钟都浸泡在ACGN的产品体验当中。

而主流文化也在不断地被二次元文化潜移默化,春晚早就靠抄网络流行语苟延残喘了,颜文字已经成为主流表达方式了,《人民日报》都开始“正能量”了。很多热词都是由二次元界创造并流行的,而这些词语所蕴藏的思维方式和生活方式的转变也在悄悄地发生。别再“亲亲”的了,只有淘宝大妈才这么叫人。

一代人有一代人的文化趣味、身份标签、生活方式。跟60后聊天,你要聊诗歌、文学、1980年代。跟70后、80后聊天,你要聊红领巾、八位机、匆匆那年、逝去的青春。而下一代的年轻人,90后、95后、甚至00后,一开始就拥有智能手机的一代人、只看视频不看电视的一代人、动漫人物成为他们本命的一代人,你要聊的就是二次元。这是下一代人的共同语言、圈层密码。

这就是我们想做的事情,为一代人的文化趣味服务,为一种好玩、生动、脑洞大开、又萌又燃的文化服务,让他们能够以自己所热爱的文化趣味来找到彼此。

对于二次元众来说,是不是自己的东西是第一道门槛。次元开场的属性测试题通过各种二次元知识的问答来确定你的属性,来给用户匹配相关的“次元”(群组)。UI的每一个细节也完全按照二次元的审美趣味和习惯来制作,还有很多隐藏的互动体验需要用户去探索。

其次,和谁在一起玩。次元就是一个完整的世界和构成它的各种要素的集合,趣味不同、气场不同,你我就不是一个次元的。即使在二次元世界里,也会有各种各样的次元区隔。在这个语境下,以二次元的文化趣味为聚合点,让用户与趣味相投的人聚集在一起。我们采取了以趣味点为主题的群组的形式,在现阶段,“次元”可以帮助用户一目了然地找到同类,而“次元”的更多玩法也正在开发中,让用户紧密地围绕着“次元”开展交流和分享。

ciyuan
另外,如同二次元有着完备的世界观一样,我们的产品也需要有完整的规则体系。游戏化的使用体验、社团化的沟通形式都是必不可少的要素,用户应该在使用中体验到荣誉感和成长过程,如同游戏中的角色扮演,用户在社交中也应该有自己的角色扮演。

包括改图、颜文字、多种形式的内容发布和适应移动端的互动方式等等则是建基之上的各种玩法。

如果再想远一点,“次元”不会是我们的终点,以“次元”为核心的产品线,以及以线上社区为起点最终建设一个线上线下融合的二次元文化空间会是最有趣也是最激动人心的事情。”

补充一些项目信息。

据其提供数据,次元目前有8万用户。团队位于广州,联合创始人兼CEO吴晓丹有10年电信和互联网从业经验,2004年在美国进行视频领域创业,2008年回国创立顺科软件,为支付宝、盛大、网易等公司提供服务,2011年创办新点科技并获得奇虎360投资。联合创始人兼COO陈漠,此前为《新周刊》编务副总监、新媒体事业部主任,有16年媒体从业经验。

该项目目前已获得200万元的天使投资。

ciyuan1