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在虚拟现实领域具有标志性意义的厂商Oculus,即将在今年一季度正式发售其面向消费者的虚拟现实设备Oculus Rift。不过这两天用户们接连被泼了两盆冷水——首先,配套的控制器Oculus Touch跳票了,推迟到今年下半年上市,其次,也并不是每个人都玩得起Oculus Rift,它对电脑配置的要求可以说非常高(我相信国内一众做硬件评测的科技媒体现在也没有相应的可以做评测的PC)。

其实Oculus早前已经表明,要想畅玩Rift这款设备,必须至少拥有配置了Nvidia Geforce GTX970或AMD Radeon 290显卡,此外,CPU至少应是i5-4590,内存8G以及2个USB 3.0端口和一个HDMI端口。从某东上面售价来看,光前两项至少就要花费3500RMB(此外,你还需要DIY硬件的能力)——再加上Oculus Rift本身售价至少300美元,这妥妥的只属于发烧级玩家。

那么为什么要如此高的PC配置呢?在虚拟现实设备上,较低的画面帧数会让用户产生眩晕感,为了避免这种情况并且让人类大脑认为这些图像是真实的,虚拟现实设备中两个眼睛看到的画面帧数需要保持在90fps以上(电影24帧,流畅的游戏最低30帧)。所以,虚拟现实是一项比较吃设备图形处理能力的技术。而据Nvidia估计,今年全球只有1300万台PC拥有这个能力,在全球14.3亿PC不到1%。

虽然业界普遍认为今年将是VR元年,但现实问题面前,元年的说法恐怕还要持续几年。

不过,也不用这样一味的泼冷水,有钱会DIY的消费者自然可以配一台,对于更多的人来说,也有类似的解决方案——现配的DIY组装机。DIY硬件发展多年,差不多快要随着PC的没落而死,不过这两年也随着游戏PC的崛起又焕发了第二春。在淘宝上,消费者的“懒”催生了这样一个产业,直接为用户提供整套的DIY解决方案,直接售卖组装整机免去了DIY硬件的学习成本,价格上也压得非常低。就以能带动Oculus Rift为标准来看,5000RMB左右即可买到组装整机。不过,这样的产品同样面对着售后,品质等多方面的问题。

相对于内容生态的建立,PC配置显然是一个更加现实的问题。从这方面来看,VR厂商选择从游戏玩家着手是一条正确的普及道路,像索尼的Playstation VR即可与自家的PS4配合使用,而HTC,Oculus也选择了如Steam,微软等合作。

在新的强大计算平台出现前,VR领域的发展与PC市场密不可分,也正因如此,很多PC产业上游的厂商也对这一行业充满了期待。

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