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或许今年就是 VR 技术的元年,三大备受关注的 VR 厂商中,Oculus 以及 HTC 的虚拟现实头盔已经正式面向消费者发售,而据传索尼也将在 3 月 15 日正式发布 PlayStation VR。

不过,大众消费者要体验 VR 技术依然面临着很多限制,除了售价高昂,Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要有一套高性能的 PC 平台来支持,目前两家厂商释出的 VR 平台最低配置都需要至少是 GTX 970 级别的显卡来保证用户体验。

对此游戏厂商已经开始着手努力降低用户组建平台的成本,游戏发行平台 Steam 的母公司 Valve 近日就表示在 VR 技术的优化上取得重大进展,其计划在 3 月初的旧金山举行的 GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)大会上展示自己的 VR 优化技术——自适应缩放保真(adaptively scaling fidelity )技术,据称可以在不需要二次投影技术的情况下获得一致的 VR 体验,甚至在低端显卡上也能够实现。据传,采用该技术后,VR 设备对于 PC 平台的性能需求也大幅下降,从之前的 GTX970 直接降至 GTX680 级别,并且依旧能够保持 90fps 的高度流畅画面。

注:GTX680 显卡是 Nvidia 公司于 4 年前发布的基于开普勒架构的旗舰显卡,其性能略高于最新的 Nvidia 9 系列桌面显卡中的 GTX960。

注 2:保持 90fps 的意义在于用户在使用 VR 设备时不至于产生眩晕感,流畅和高品质的画面也更能保持体验时的沉浸式感受,对于 VR 设备是非常重要的体验底线。

看似进步并不大,但 GTX960 级别的显卡是目前市场上较主流的选择,价格上也更低有利于 VR 设备的普及。另一方面,今年 Nvidia 将发布新一代帕斯卡架构的显卡,或进一步提升性能而降低显卡成本,对于 VR 设备的普及都有重大意义。

随着 VR 技术的成熟并进入消费级市场,不仅是制造商本身在重视这一领域,包括游戏厂商,上游硬件厂商,PC 厂商甚至是成人内容制作商都在积极寻求在 VR 领域的探索,厂商们都希望能够在早期围绕 VR 这一新的计算平台进行布局。对于 Vavle 而言不仅与 HTC 保持着深度合作关系,从技术上也在努力使 VR 生态开发变得更便利,面向用户群更广,前不久已经咋 Steam 上增加了虚拟现实游戏的分类,并发布了一款检测硬件性能是否符合 VR 设备运行的软件。

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2016 年显卡天梯