HTC_Vive_01

随着HTC Vive、Oculus Rift等虚拟现实(VR)设备开始走向公众的视野,VR内容的匮乏也逐渐显现。虽然这一定程度上预示着VR领域的机会,但是高技术门槛同时给着内容开发者们带来了许多阻碍。而这其中,有Valve 支持的HTC Vive似乎动作有些频繁。

据了解,在刚刚结束不久的GDC(游戏开发者大会)上, Valve发表了将提供给HTC Vive免费下载的《The Lab》系列游戏。《The Lab》结合了Valve《传送门Portal》(游戏)的设定,并运用room-scale自由移动、虚拟现实互动等技术来展示HTC Vive的功能。

事实上,上述内容仅仅是其中的一块。在今年一月份,有关HTC Vive自家内容平台Vive port的消息便被外界传开。而前不久,Vive port也正式揭开了它的神秘面纱。虽然目前仅限开发者在PC端操作,但是从4月份开始Vive port便会向C端用户开放。

需要提及的是它在除了游戏,Viveport平台还包括(音)视频以及教育、房地产、医疗等相关领域的垂直应用。虽然官方称其为全球性的平台,但有相关人员表示Viveport的重心仍在中国市场,足以见得HTC对中国市场的重视。

既然提供了内容平台,内容的来源也是唇齿相依的事情,尤其在国内市场。而记者了解到,国内的一些开发者也活跃于其中,比如V-Sensory、光影无限等。其中,V-Sensory将在HTC Vive上头推出八个短篇。

附V-Sensory工作室的《黑盾(Black Shield)》

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除此之外,HTC Vive还推出了VR内容大赛来吸引开发者创作内容。虽然有人戏称这是一个以内容称王的时代,但是内容质量的好坏跟玩家的体验密不可分。据相关游戏开发者对动点科技表示,VR游戏内容的成本很高,可能光一个在玩家视角外的细节部分造价就会上几万甚至十几万人民币。

有一点值得深思的是,造价颇高的VR内容在初始阶段也并不意味着就能马上变现。甚至有些内容会在内容平台初期开放的时候以免费的形式推向公众。这一点上,一些游戏开发者认为这个阶段积攒用户才是第一位的。与此同时,资本市场似乎也认同这一观点:风险与机遇同在。而且即便是资本寒冬的情况下,VR领域创业公司的融资数量、金额也不在少数。

无论如何,好VR内容才是好体验的前提,我们拭目以待吧。