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动点科技「一问」:每天为你讲述一家创业公司。

当各个厂商投身虚拟现实(VR)硬件设备的时候,VR内容的创作热潮一样被带动起来,VR内容制作工具需求的热度也随之凸显。而目前,国内的虚拟现实内容开发几乎处于被Unity3D、Unreal等国际性的内容引擎所垄断。在ChinaBang Awards 2016 的“西南50强”企业中,来自成都的iCreator似乎要打破这一局面。

iCreator来自于成都君乾信息技术有限公司,拥有自主研发的虚拟现实内容创作工具VR引擎和内容开放平台。其中,VR引擎支持高精度模型,程正表示可达到照片级渲染水平。iCreator的VR内容开放平台上则可以实现VR程序应用内容的接入和输出,并且它还提供可视化VR编辑器,以降低VR内容生产技术门槛。

同时,iCreator拥有汇集了VR内容素材的云平台,可以实时把三维数据通过压缩技术在低延迟的网络情况下传输给手机终端和VR一体机端,包括3D模型的上传。当然,创作者的VR内容安全性也是很重要的,iCreator还会对文件的存储、传输进行加密。

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也就是说,iCreator从引擎渲染、内容输入、编辑、输出形成了一整套的解决方案。此外,iCreator实现了跨平台支持,比如PC、Web、Android、iOS以及VR一体机等。据悉,iCreator内容开放平台正在内测中。

电子科大出身的程正认为这是他擅长且一直希望做的事情,面对国际巨头的垄断以及内容开发的技术壁垒,程正告诉动点科技,“我们希望iCreator的VR引擎可以让没有3D和VR基础的人也能开发出相应的VR内容。”

虽然目前开发者已经可以借助国外的Unity3D、Unreal等工具开发内容,但由于国内缺乏专业的3D基础开发人员及完善的工具链,开发VR应用仍然是一个很大的工作量,因为开发者必须自己解决底层配置、驱动、参数、输入、渲染以及兼容性等问题。

“我们与国外引擎相比更加轻量,速度也更快,能帮助大家提升效率。”程正这样说到,“我们在内容输入和输出的时候不需要程序的介入,大家只要管美术及模型上传的环节就好。”换言之,用户需要付出的只是内容开发中间的经济成本而已。

“我们还可以实现UGC,让用户自己创造内容,其它封闭的平台几乎都是PGC。” 程正补充到。

在商业模式上,程正表示iCreator基于内容开放平台收取制作费用,包括设计师服务其客户时iCreator在中间收取一定的佣金。另外,在工具平台更高级的功能上iCreator也会收取相应的费用,比如高精度的模型还原、动画支持等。

君乾成立于2013年5月,已获得天使轮融资。该公司目前有20余人,其管理团队均来自于诺基亚、法国上市公司Gameloft及国内视觉设计公司水晶石的核心成员,具备超过10年的研发经验,用程正的话来说他们是一支完全技术性驱动的创业团队。

踏上创业这条路,程正坦言也会遇到一些挑战,比如研发人手不够以及因此导致的发展速度慢等问题。谈及现在的创业氛围,他这样比较:“北京的创业氛围很浮躁,但人才资源都很集中;成都的创业氛围很浓,加上一些巴蜀文化创意和本身是手游城市做VR的基础,成都做世界级的VR城市很有优势。”