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从 2014 年 3 月,Facebook 豪赌虚拟现实,出价 20 亿美元收购业界领头羊 Oculus VR 起,短短两年时间,虚拟现实正以迅雷不及掩耳之势席卷全球。仅在中国,有投资人透露,2014 年中国大概有 200 多家做 VR 头盔的公司,经过洗牌,2015 年这一数字虽然有所降低,但仍然有 60 多家。众所周知,想要有一个完美的 VR 体验,仅仅买一个 VR 头盔是不够的,至少还需要一个好的 VR 播放器,而 VR 头盔与 VR 播放器往往都是一一对应的,相互之间不能通用。简直就是人类之间的一夫一妻制。

其中的原因主要在于畸变。畸变是什么?用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变)感觉,就像哈哈镜似的。为此,想要人看见的正常图像,就必须根据不同的头盔尤其是镜片在播放器上进行相应的反畸变处理,生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,类似于 “负负得正”。

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由于不同的 VR 厂商可能采用不同的透镜,不同的 VR 产品的光学畸变也是有差异的。因此,这就意味着每一家硬件企业都要做属于自己的 APP,这对需要专心与做硬件的企业来说,必定是一个不小的负担;而对消费者而言,每换一个 VR 头盔,就必须跟着换一个 APP,则同样显得非常麻烦。俗话说得好,有问题的地方就有商机,动点科技偶然得知了一款名叫 “橙子 VR” 的 APP,其试图通过适配市面上所有的 VR 头盔,以达到废除 VR 界一夫一妻制的目的。

究竟是吹牛逼还是事实的确如此?动点科技专门测试了一番。

首先看一下安装包以及占用系统内存的大小

动点科技在 360 手机助手中挑选了几款比较有知名度的 VR 播放器,按着下载量进行排名,分别是 3D 播播、暴风魔镜、橙子 VR 以及乐视 VR。其中 12 万下载量的橙子 VR 竟然比乐视还要多 10 万下载量,确实出人意料。

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在安装包方面,橙子 VR 是其中最小的,仅仅只有 11M,与之形成鲜明对比的则是乐视与暴风这两家传统内容优势企业,其安装包都比较大,乐视接近 30M,而暴风则达到了吓人的 85M。

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占据系统内存方面,四款 APP 分别为 29M、110M、31M 和 46M。暴风依然大的吓人,对于配置较低或者其他应用较多的手机来说,这是个巨大的负担;而其他三款的占用内存其实也还能说得过去,橙子 VR 以 31M 的内存紧跟 3D 播播之后。

再看对 VR 头盔的适配

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很明显,橙子 VR 在对 VR 头盔的适配性方面是最强的,可以适配市面上 27 款不同的头盔产品。而与之对比的则是暴风魔镜和乐视,其中暴风魔镜适配 8 款 VR 头盔,而且仅仅只支持适配其自家的 VR 硬件;而乐视 VR 也同样非常封闭(灵镜是乐视控股企业)。

值得一提的是下载量最大的 3D 播播,我们并没有将其列入上图之中,原因就在于其 “貌似” 并没有考虑任何的适配问题。虽然其官方表示适配市面上所有 VR 头盔,但据动点科技了解,这句话真实意思却是安装了该 APP 的手机能插入到各种 VR 头盔之中。这简直就是一句废话嘛!

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橙子 VR 适配不同品牌头盔效果对比

内容方面

内容,是虚拟现实另一个核心,而在这方面,以上 4 大 APP 也是各有特色,暴风魔镜、3D 播播、橙子 VR 的定位大致相似,皆有全景视频、影视以及游戏。其中暴风魔镜内还具有在线的部分电视剧以及综艺节目,因此,其在 VR 内容的量上应该比另外两家要多;而 3D 播播由于背后有迅雷等大资金的支持,在内容上也较橙子 VR 有优势;橙子 VR 的内容相对并不多,至少在游戏方面,其一滑就到底了;但也有乐视 VR 垫底,非常有意思,其 APP 平台上目前仅仅只有全景视频以及全景直播,内容最少。

在内容方面,总的来说,这是橙子 VR 的短板所在。但由于目前阶段 VR 都只是一种尝鲜的玩物,这些内容其实也已经足够你玩到厌烦了。另外,由于橙子 VR 也支持本地播放,而且目前 VR 视频基本上都只是将传统的 2D 视频分了个屏而已,为此,用户可以先下载 2D 视频,然后利用橙子 VR 进行分屏播放,以弥补其内容相对不足的缺陷。

我不能说那家好那家坏,只能是萝卜白菜各有所爱吧。

使用体验

虽然在内容上只能说是够用,但还是不得不说,橙子 VR 是这几款 APP 中设计最为合理的手机应用。

  • 首先,其能够适配最多的 VR 头盔,这对于像我这样拥有多个头盔,且手机内存有限,不可能同时安装多个同类 APP 的人来说,橙子 VR 是一个最好的选择。
  • 其次,在系统设置内,除了有同类软件基本都具有的软硬件解码外,橙子 VR 还拥有设置手机屏幕的 “手机设置” 功能。

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这是一个非常有用的设置,了解 VR 行业的人都知道,VR 头盔其实是对配套的手机有很多要求,比如说三星 GearVR 官方只推荐使用 2015 年 Galaxy Note 5 之后的手机。除了相关传感器的适配之外,手机屏幕的大小尺寸也对最后的成像效果有着极大的影响,本人曾经就在自己的某款朵唯 5.2 英寸手机上安装 3D 播播,并在大朋看看上使用,体验效果非常差,左右两个画面总有部分重叠,看一会都开始头晕,怎么调节都无济于事。而最后,是橙子 VR 里的 “手机设置” 帮我解决了这个问题,我在设置内手动输入了手机大致的长宽尺寸,然后再次体验,效果就好多了。(最近在 3D 播播上也看见了类似设置,不知道是以前没注意到,还是其最新版本新增了功能)

  • 最后,橙子 VR 在播放过程中非常流畅,中间几乎没有任何卡顿的地方。而暴风魔镜和乐视 VR 则完全卡到爆了,而且手机发热也非常严重。

据了解,橙子 VR 并不像其他厂商在做了硬件头盔之后随便做个 APP,其从一开始就专注与为其他 VR 头盔做一个适应性更强的手机应用。在动点科技看来,橙子 VR 的专注已经取得了一定的效果,本人利用该软件试用了三款不同的头盔(大朋、暴风、灵镜),体验效果绝对不比原生 APP 差。为此,本期 YES or NO,我的评价是 YES。