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VR 设备长时间的使用会给人们带来眩晕,直接导致用户沉浸感体验的下降。而引起这个问题的关键,就在于人自身的动作感知和视觉感知的不协调。想要获得完全的沉浸感,真正 “进入” 虚拟世界,就需要将现实和虚拟做一个良好的连接,而连接的核心技术就在于动作的捕捉和追踪。

一直以来电影工业都是推动动作捕捉发展的重要力量。从 1990 年的科幻电影《全面回忆》、到 2011 年的《猩球崛起》以及最新的《魔兽》,动作捕捉技术也越发精准化、规模化。为此,上海青瞳视觉提供了一套基于红外光学的位置追踪系统。

据了解,该系统主要由相机、算法和目标点三大块构成,将一些标记点固定在目标物体上,通过他们自主研发的相机和算法,可以精准确定任意刚性物体在三维空间中的位置和角度。单个摄像头可以让电脑快速找到用户的位置,而多个摄像头的组合能够帮助用户实现上千平方米范围内更精准的捕捉。

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CM1300 Tracker 红外位置追踪相机便是其第一代硬件产品,该相机可有效追踪 15 米内的物体,其视场角为 90°× 70°,分辨率 1280*1024,最大帧数为 210 帧,延时也达到了 4.8 毫秒。此外,仅需一根网线即可同时完成系统供电、同步及数据传输功能。

而软件系统 CM1300 Tracker 则支持 Unity3d,Unreal 等市场主流应用软件,集成 VRPN、TrackD 等数据接口,提供 SDK 及支持二次开发,方便实现用户的可定制化。并且还支持 2D/3D 可视化显示,官方表示在位置追踪精度上达到了 0.1 毫米,并且支持 20 个以上的追踪目标,能有效的迎合用户多点捕捉的需求。

目前,市面上关于动作捕捉的主流上有两种解决方案:一种是以诺亦腾为代表的惯性动作捕捉,另一种就是青瞳视觉所采用的红外光学位置追踪。 两种解决方案各有优劣势,比如基于惯性的动捕解决方案最大的优点在于抗遮挡性比较强,而基于光学的解决方案则是没有累积误差,能捕捉各种类型的目标。

另外,青瞳视觉的动捕方案可应用于教学、科研、医疗、体育、影视特技、人机工程、三维动画游戏制作 VR 和 AR 等多个领域。该公司联合创始人祖厚超告诉动点科技:“这款系统的软硬件相对于传统的光学捕抓系统有着明显的价格优势。基于它广泛的应用场景我们主要面向的是企业级市场,而且目前现金流还是可以保持收支平衡的。” 据悉,青瞳视觉已经和米粒影业在电影主题 VR 乐园《星核》以及其它 VR 主题公园方面展开了一些合作。

不难发现,当前虚拟现实单薄的内容很难让用户产生黏性,再加上基于 PC 端的 VR 硬件本身价格不菲,这显然不是所有 C 端用户都能承受的,而走 B 端则是一个明智的选择。

青瞳视觉的团队目前共有二十人左右,基本上都是技术研发人员。该公司正准备进行 Pre-A 轮融资,第二代产品预计将在 9 月份左右上市。