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随着诸多VR头显的陆续面世,VR内容的匮乏日趋明显。然而,想要解决这个问题却并不如想象中的那么容易,这需要解决包括设备成本、拍摄手法、后期剪辑等众多问题。虽然VR内容还不够成熟,但这并不妨碍大大小小的公司进驻其中。比如,总部设于香港的好莱坞电影特效公司数字王国近日就宣布入局虚拟现实内容领域,并将进军中国市场。

名不见经传的数字王国?

数字王国是一家主营数码特效业务的公司,电影《变形金刚》系列、《钢铁侠3》、《泰坦尼克号》、《安德的游戏》、《阿凡达》等100多部电影的视觉特效全由他们制作。另外,它还曾获得14项奥斯卡视觉特效提名,其中9次赢得奖项。需要提及的是,数字王国创始人为导演詹姆斯·卡梅隆,而且还有一些大家熟知的人士也加入了这家公司。

  • HTC 手机业务以及Vive虚拟现实业务的最大功臣之一,曾任HTC CEO的周永明在从HTC离职之后,也很快加入了这家公司。
  • 明星谢霆锋,在其电影特效公司PO朝霆被数字王国收购之后,亦成为了其大中华区主席。

为此,动点科技对数字王国集团主席周永明以及总裁谢安进行了专访。

(周永明)从HTC离职加盟数字帝国的原因是什么?

周永明:以前虚拟现实推动不起来主要是硬件不成熟,人们VR头盔戴上几分钟就可能昏了。所以,我们这些年来第一个解决的便是硬件问题,HTC Vive已经正常出货,我觉得硬件问题已经差不多解决了。不过尽管如此,虚拟现实最重要、最根本的依旧是内容,内容如果不好,用户体验便好不了。所以来到数字王国专注内容。

为什么要进入VR虚拟现实领域?

谢安:进入虚拟现实领域对我们而言其实是很自然而然的事情,从90年代末开始,做电影特效不再需要像之前那样需要做模型道具了,而是使用数字化模型,即三维模型。将三维模型转移到VR领域对别人或许很难,但对我们来说比较简单。

两年前,尼克胡哲(一位天生没有四肢的演讲家)来我们公司体验了一个VR恐怖电影,因为太恐怖,一般人只能坚持几分钟,但尼克胡哲居然看完了,看完后他泪流满面地只说了一句话“原来走路是这种感觉”。正是这句话激励我们投入到了虚拟现实产业中。

据了解,VR后期特效制作一直都是VR投资以及创业最被忽视的领域,然而这也是整个行业重要的痛点之一。

数字王国未来会做硬件吗?

周永明:我们目前主要专注于内容,但可以跟任何一家硬件厂商合作,(因为)硬件已经慢慢成熟。

数字王国会做什么样的游戏?

周永明:可能会做很多游戏方面的互动,但不是我们今天传统意义上的游戏。我们会以故事为导向,做一种“游戏+故事”的混合型互动性事物,所以目前并不考虑要单纯去做一款VR游戏。

VR影视制作一直都是个难题,对此,你们计划怎么做?

周永明:这其实就是创新的机会所在,VR内容的拍摄手法都需要突破,不能用传统的2D平面的技术。

谢安:我们觉得主要有两种方式。

  • 一种是,在不考虑成本与市场的前提下,VR内容要做到“360度处处有故事”,一个十五分钟或二十分钟的短片,每次体验都会不同;
  • 另一种方法是声东击西,不管你往哪里走,我们都会有一个主体去引导体验者,不管你如何观看周围的事物,但是最终要的还是被抓到故事里面去,这是一种心理学的运用。

全景相机拍VR电影与利用CG动画技术拍VR电影可以怎样结合?

谢安:CG动画有一个最大的好处就是可以制造现实中不存在的事物,你可以上太空、下海底甚至回到过去的恐龙时代等。VR电影其实可以借鉴普通电影的手法,实拍与CG动画相结合。将VR的元素加在(实拍)内容里面。

巨头来了,小企业怎么办?

谢安:VR不是少数人的专利,但一定要在内容和创意方面有保证。就算你有最好的技术,如果拍不出好的内容来,那也是没用的。

现在很多人只是将一个全景摄像头摆在了那里,就说这是VR。但在我看来这根本不是VR,因为现实中体验不到的如果带上VR头盔才能体验到,那才是VR。

所以,创业者们应该勇敢创造一些他们平常想象到的东西,做给大家看。