都说2016年是VR的元年,然而,已经发货的Oculus与HTC Vive至少在销量上却几乎没有元年的味道,这两家公司之前都放下豪言年销量要破百万,只可惜到目前为止,官方对于销售数字却是只字不提,第三方数据则显示其离百万目标都还远着呢。然而,PSVR或许会好一点,由于预售太过火爆,英国亚马逊近期推迟了PSVR的发货时间并对PSVR进行了限购措施。
亚马逊特意为这事发布了一个声明文件:“由于PSVR库存有限,我们只能够为同一个地址的同一个客户提供一台PS VR,我们将通过电子邮件形式发送给用户关于PSVR发货和收货的时间。根据用户购买顺序,我们会安排工作人员尽快为预购用户发货,时间定为2016年12月12日(PSVR全球预定10月13日发售)之前把所有预定的PSVR订单完成。本产品带有一个英制的插头,英国地区外的用户可能并不适用。”
实际上,索尼此前已经推迟过PSVR的发售时间了,索尼执行副总裁Masayasu Ito曾表示,由于虚拟现实头盔的产能不足,如果在上半年开始上市销售,索尼无法生产出足够的首批发售存货,因此索尼决定在今年十月份再开始销售和发货。同时,这位高管对PSVR的销售也十分有自信,预计在2016年内,索尼将一共发售100万到200万个虚拟现实头盔。PSVR在亚马逊平台上的推迟发货与限购是否说明Masayasu Ito的预测是对的?
然而,理想很丰满,现实却可能很骨感。
产品上市初期产能跟不上,推迟发货很正常。不管是HTC Vive还是Oculus Rift,在正式发售之后都遇到了供货危机,光是把之前提前预定的设备完成发货工作就耗费了数个月的时间,其中Oculus Rift甚至延迟了五个月才发货。
而在销量上面,HTC Vive与Oculus 离百万目标也都还有一大段距离。
3月初,HTC虚拟现实设备Vive头盔正式面向全球24个国家地区发售,今年7月有媒体推算,HTC Vive销量在10万台左右,而又过了2个月,通过VR游戏《Raw Data》的装机量推算(据该游戏开发者所言,20%的Vive用户都下载了此游戏),Vive的销量上升大约到了14万台。而且值得注意的是,目前有众多头盔其实都是销往了线下体验馆,这就意味着真正购买的C端用户可能就更少了。
而早在5月份,虽有消息称Oculus已售出了超过100万虚拟现实头戴设备,但其中绝大部分都是与三星合作的Gear VR。此前,Steam 发布了一项调查报告,仅有 0.3%的 Steam 用户拥有高端头显,核算约为 45 万人。另据 Reddit 近日发布的一份用户问卷调查结果显示,也仅只有 0.18%和 0.10%的 Steam 用户分别拥有 HTC Vive 和 Oculus Rift。
虽然,PSVR的定价远低于竞争对手,而且可以从4000万PlayStation 4机主中吸纳初始用户群,高盛集团也估计,索尼今年将售出至少150万部头盔,远远领先于主要竞争对手,尽管它们上市比索尼早好几个月。明年预计索尼将售出300万部头盔,是HTC Vive的三倍,Facebook 旗下Oculus的六倍。然而,最后量产之后的销量能否保持预购时的火爆,却仍是一个未知数。
据了解,PSVR全球预定10月13日发售,英国售价350英镑,港版售价2700元,国行售价2999元。届时,虽然不可能所有预购者都能在第一时间拿到PSVR,但至少会有相当一部分人可以拿到货,并体验自己的产品,而产品以及游戏体验的好坏则直接影响了PSVR的后续销量。