supermario

《超级马里奥跑酷》在 12 月 15 日正式登陆 151 个国家/地区的 iOS 应用商店,这也意味着任天堂正式开始进军移动游戏市场。

据悉在其发布后,便立即成为 60 个国家、地区中下载量最高的游戏。在 12 月 15 日的当天其下载量就突破了 1000 万,全球用户支出也超过 400 万美元。这应该跟其在游戏发售前就做了大量的营销投入有着极大的关系。

在此之前,任天堂还为《超级马里奥跑酷》推出了免费的试玩版,但只有一些低级别的关卡,想要玩到全部内容的玩家则需要一次性付款 9.99 美元。而据 App Annie 数据显示,于 12 月 16 日凌晨 5 点(太平洋时间),《超级马里奥跑酷》在美国和英国成为收入最高的游戏,在日本的收入排行榜上位列第 6。

super-mario

任天堂希望用《超级马里奥酷跑》来开创一个新的 IP 局面,加上用户之前对其的信仰、业界的关注和苹果的加持这款游戏看上去几乎没有失败的可能。就算有影响的话也是在用户的首发评价上。到目前为止,《超级马里奥跑酷》在应用商店中的星级评价为四颗星。比《精灵宝可梦 GO》还多出一星。这其中的差距可能是在于后者服务器的不稳定上,但其本身还是一款非常成功的游戏。

在设计上,任天堂给《超级马里奥酷跑》准备了不少东西,既有轻松愉快的关卡,又提供了一定程度的社交功能,有一个 “奇诺比奥拉力赛” ,甚至还有个城堡建设游戏。整体上还是为用户体验做出了很多考虑的。

另外,《超级马里奥跑酷》是一款 9.99 美元的跑酷游戏。这似乎正好在一个尴尬的区间,习惯 F2P 和手游低价的用户觉得它价格太贵,而部分马里奥爱好者们又会莫名其妙地对这种 “免费试玩付费解锁” 的模式产生反感。但是对于想尝试先玩,抱有考虑心态的用户来说,这也是一个很好的选择。总体来说还是要看用户自身的定位选择。当然,对于一款随时可玩的平台游戏来说,9.99 美元没有任何问题。

而据 App Annie 团队表示,过去几小时其团队一直在全面研究该游戏的免费以及付费解锁版本。免费版本有很多吸引人的地方,不过休闲玩家要想将其挖掘透彻可能很难。目前来看,该游戏的上手体验期有点过短,可能会阻碍新玩家深入挖掘以了解其各个功能。这就得看任天堂将是如何去实施玩家参与和再参与策略——是通过社交发现和共享、推送通知、每日奖励,还是通过限时型游戏内活动 (其中很多方法已在《精灵宝可梦 GO》上发挥效果)。

所以,未来《超级马里奥跑酷》到底能在各大排行榜中停留多长时间,还得看任天堂的后续发力。