首影科技:VR当道,它为何会重拾索尼抛弃的影院式头显旧梦?| 创业

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2015年,索尼决定停产HMZ系列的头戴显示器,以便把精力和资源全部集中到PSVR上。时至今日,国际三大厂商均推出了自己的VR设备,包括PSVR、Oculus Rift以及HTC Vive,与此同时,一大批创业公司的VR头显设备也相继推向市场。在VR当道的今天,这似乎变成了一个理所应当的趋势。

然而,事实并非如此,仍有一些公司坚持在类似于索尼HMZ的影院头戴显示器上继续深耕,包括嗨镜以及我们今天的主人公首影科技,这家来自深圳的公司最近还在众筹网站Kickstarter上线了其首款头戴显示器Cinera,(最低)众筹价为399美元(约2600人民币)。

相对于VR头显,影院式头戴显示器在清晰度与片源方面都有优势

据了解,影院式头戴显示器与VR头显外观非常相似,只不过前者戴上去只能看到一块方形屏幕,有很多黑边,类似于在电影院看3D电影,而VR头显戴上去则满目都是屏幕,虽然周围也有黑边,但相对于影院式的头戴显示器要窄很多,而且VR头显主打身临其境的感觉,临场感要强很多。

另外,VR头显还包括陀螺仪以及可能的外部定位系统,让用户随着真实的移动看见不同的景色,比如你转头就能看到身后,抬头可以看到天空,而普通的头戴显示器则不行,其画面始终固定在同一处,仅仅只能让人看到3D效果。

简单来说,这种头戴显示器算是VR头显的阉割版:除掉了陀螺仪等运动追踪设备;并缩小了视场角,从而换取更清晰的显示效果,目前再好的VR头显设备只要仔细看都会有晶格感,而影院式头戴显示器则可以做到超清等;在内容上,影院式头戴显示器也不再需要全景视频,只要有传统的电影电视片源就好了,这也就意味着它的内容源更加丰富。

平衡体积与质量的两难选择

也正是出于上述原因,首影科技选择了在影院式头戴显示器领域进行创业,“现在真正VR格式的完整电影几乎没有,所以我们注重于最广泛的普通电影格式。”首影科技CMO董堃表示。

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首影科技目前上线众筹的Cinera头戴显示器采用1.8GHz的四核Cortex-A17处理器,配置2G内存以及16G存储,屏幕分辨率可达双2.5K(2560x1440x2),角分辨率为39PPD(基本不会有晶格感,HTC Vive和Oculus Rift角分辨率只有10左右),水平视场角为66度。同时,它还支持瞳距调节以及佩戴眼镜观看,而在观看电影的同时,用户需要通过外接耳机听电影对白。

Cinera的块头比较大,尺寸规格为239*207*90mm(量产600-700g),比很多VR头显都要大上一号,而市面上其他头戴显示器比如嗨镜等却比较小巧,大小跟普通眼镜差不多。那么,为什么首影科技的Cinera体积竟如此之大?

对此,董堃解释道:“我们基于用户行为分析,发现由于视频类产品会占据人们100%的时间,所以用户对头戴式显示器的音质、画质有着极高的要求,但科技水平的局限性导致在性能和体积上我们无法做到两全其美。出于对声质、画质的追求,我们选择的是最好的质量,这就造成了体积的增大。”据了解,嗨镜一代虽然体积小巧方便携带,但其分辨率仅为1080P,为此,嗨镜目前也已经推出了大得多的嗨镜三代,其分辨率可达4K。

当然,为了克服体积大重量沉等因素对用户体验造成的不良影响,Cinera还配有一个支架,从而得以缓解设备给使用者带来的压力和不适感。因此,Cinera的一个典型实用场景应该是家庭——用户下班回家,冲杯咖啡,然后舒舒服服地倚坐在沙发上,将固定在支架上的Cinera拉到眼前,戴上耳机,享受惬意生活。

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真有用户买单吗?

毫无疑问,当今的主流应该是VR头显,那影院式头戴式显示器会不会显得比较落伍,它的市场表现如何?

董堃表示,自Cinera在8月14日上线众筹以来,半个月不到,它已经获得了近400人的支持,众筹资金超20万美元,远超原本5万美元的目标。

另一方面,动点科技也询问了嗨镜(其早在2015年底便发布了嗨镜一代)的一些数据,嗨镜方面表示其目前已经在C端销售了超过2万台的一体机产品,后台数据显示设备平均在线时长可达70分钟,与之相比的则是VR头显设备,VR产品的平均在线时长仅为8到10分钟。“我们的设备一般都是晚上9点到11点被打开使用,而且很少有用户长时间不开机的,70%以上的用户每周都会开机使用。”嗨镜方面也给了这样一个数据。

同样,据董堃表示,首影科技目前的重点也是C端市场。

至于未来会不会做真正的VR产品,董堃表示:“我们不会拘泥于我们使用的VR、AR还是MR的技术,我们希望用最新最适合的技术做好用并且消费者真正会使用的产品。”

据悉,首影科技现在有10名员工,两个月前,该公司完成了近千万元的天使轮融资。