IDC(国际数据公司)最新发布的一份报告显示,2018 年第二季度全球虚拟现实(VR)头显出货量同比下降 33.7%,不过伴随 VR 市场的发展,IDC 认为这样的状态只是暂时性的。Oculus Go 和 HTC Vive Pro 等新产品以及新品牌的到来,再加上人们对更高保真度的需求,这些迹象都表明未来几个季度的表现将会是乐观的。
IDC 在报告中称,早期整个市场都被三星、阿尔卡特和 Google 等品牌支撑,这些品牌会将 VR 头显与智能手机进行捆绑销售,无屏幕 VR 头显也在早期备受瞩目。不过在后期的发展中,无屏幕 VR 头显的发货量呈现大幅下滑,从 2017 年第二季度的 100 万台降低到 2018 年第二季度的 40.9 万台。IDC 认为,这一类别出货量的下降是整个 VR 头显市场出货量下降的主要原因。

Oculus 和索尼等主要品牌没有保持 2017 年第二季度降价期间确立的势头,2018 年第二季度的系留 VR 头显出货量下降 37.3%。这两个品牌在今年第二季度分别出货 10.2 万和 9.3 万台。伴随 Vive Pro 的推出,HTC 共出货近 11.1 万台 VR 头显(不包含 VR 一体机 Vive Focus)。
VR 一体机在本季度增长 417.7%,这主要归功于 Oculus Go/小米 VR 一体机在全球上市,目前已发售 21.2 万台头显。

虽然 VR 头显市场的消费级产品依然是备受关注的焦点,但商业领域也可以看到大规模的实施部署。2018 年第二季度,大约有 20% 的 VR 头显用于商业领域,高于去年同期的 14%。伴随市场份额的增长,同期的平均销售价格(ASP)也从 333 美元增加到 442 美元。
IDC 高级研究分析师 Jitesh Ubrani 表示,VR 市场的一个主要问题在于,消费者依然难以获得尝试 VR 头显的机会,这是商业市场有机会发挥作用的地方,HTC 最近与 Dave&Busters,以及 Oculus 与世界各地学校的合作,将在宣传和吸引消费者方面发挥重要作用。
IDC 设备与增强现实和虚拟现实部门项目副总裁 Tom Mainelli 表示,在主流 VR 内容缺乏的市场中,越来越多的厂商希望能够将商业化作为等待消费级市场成熟同时建立业务的方式。VR 厂商开始将目光从娱乐为主的 B2C 转向全球各种规模的公司的实际培训场景。IDC 预计商业用户将成为未来市场中越来越重要的一部分。
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