腾讯游戏正式宣布与全球最大的数字创作工具Roblox达成战略合作,以数字创作工具为载体,共同推动中国青少年教育事业的发展。两方将在深圳成立合资公司,面向中国广大青少年玩家、家长和教师群体,以创新教育为重点,多元游戏为辅,最终将Roblox打造为”教育+创作”的首选。

后者Roblox是全球最大的免费青少年编程创意工具,全球范围内已经有超过500万青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引了9000万的月活用户,也为一些顶级的青少年开发者带来了百万美元的收入。Roblox进入中国后,将在青少年编程教育、游戏化教育、开发者生态建设等方面展开深入的合作,向国内青少年、教师与开发者群体推出一体化的数字内容创作工具、社区以及创作内容的体验平台。

关于此次战略合作,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:”我们非常高兴能够达成与Roblox的合作。我们相信,科技能够激发创造力和想象力,以帮助到中国学生。我们与Roblox的合作,为中国各年龄段的青少年提供了一个互动平台,培养他们的编程、设计和创业技能。”Roblox创始人兼首席执行官Dave Baszucki:”腾讯是Roblox在中国的完美合作伙伴。他们对中国市场有着深刻的理解,我们共同拥有对数字创造力的信念,以及通过游戏将世界融合在一起的愿景。”

由于Roblox 80%的玩家为18岁以下青少年,因此除了玩法创新之外,Roblox也一直将教育规划视为自身发展战略中的重要一环。2018年,Roblox携手iD Tech在全球22个国家举办编程夏令营,吸引了19000名学生参加。对于教育工作者,Roblox提供了简单易用的开发工具,帮助他们开发用于教育的游戏。此外,Roblox近期还增加了中文的支持,让中国学生也可以免费学习到编程课程。

携手腾讯进入中国,Roblox将会以更丰富的玩法、更完善的社区,全面覆盖中国1.4亿适龄玩家群体,为国内创作者营造友好的创作环境。同时,Roblox将在教育领域持续发力,通过线上打造用户社区,线下与教育机构联动合作,双轮驱动,迈上更高台阶。