一年一度的夏日游戏节(Summer Game Fest)刚过去,对于媒体来说,会有发不完的新闻。而对我们大多数人而言,6 月头意味着无休止的直播,以及一个接一个看也看不完的预告片。你呢,则会坐在电脑前,长时间被动地吸收信息。我只想说,太多了!
E3 的消亡导致电子游戏营销严重同质化。曾经集中在一周内的线下戏剧性演出与视觉奇观(还有大量预告片),如今却被碎片化成全年无休的展示会。其中有些发布会确实比其它的更重要(比如 12 月的 TGA 游戏大奖,或者 6 月的 Xbox 发布会),但绝大多数都套用着相同形式节奏。虽然我不想这么说,但这都是任天堂的错。
正是深受玩家喜爱的任天堂社长岩田聪决定尝试一种不同方式,直接向粉丝行销游戏。2011 年 10 月,任天堂播出了首场“任天堂直面会”(Nintendo Direct)。其形式与 E3 发布会类似,但采用了预录视频形式,气氛也略显沉闷。这场直面会仅展示了几款 3DS 和 Wii 游戏。很快,任天堂便开始以近乎每月一次的频率推出此类发布会,并采用多种形式,有的专注于单一游戏,有的则涵盖任天堂及其合作伙伴的大量游戏。

任天堂直面会基调很快确立为一种极简、拘谨的古怪风格:西装革履的高管们站在纯白背景前,做着略显刻意的手势,通常讲着日语,并配有后期配音。这种略显怪异、严肃的呈现方式,反而巧妙地凸显了任天堂轻松活泼的精神。竞争对手纷纷效仿,但却未能领会其中奥妙,他们纷纷让高管们站在光鲜亮丽的数码背景前,或是在豪华的录音棚里演讲。
在 E3 2013 上,距离首场直面会仅仅过去一年半,任天堂就放弃了传统线下发布会,取而代之的是一场面向全球直播的直面会。岩田聪以他一贯的低调风格——这种低调甚至近乎荒诞的幽默——在一个空旷巨大、仿佛直接从游戏《后室》(Backrooms)中搬出来的会议室里,宣布了 E3 直面会的到来。一切华丽装饰和舞台效果都被刻意剥离。
如果说 E3 有一个确切死亡时刻,那可能就是这个时候。任天堂很快意识到,直播比精心设计的舞台发布会更便宜、更有效,于是他们砍掉了中间环节。不久后,竞争对手也开始效仿。记者们起初对被冷落感到不满,但很快发现,报道直面会仍然能为他们带来大波流量;粉丝们则感到自己被重视。皆大欢喜。
尽管任天堂彻底放弃 E3 展会现场还是几年后的事,但这道口子已经被撕开。其它平台和发行商意识到,他们可以通过线上发布会培养自己的受众群体,并根据自身需求调整发布时间。E3 的时代实际上已走向终结。

疫情加剧了游戏行业的冷漠,最终导致 E3 彻底消亡,我们只剩下了一种 E3 残存的数字幻影,松散地聚集在杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)的夏日游戏节周围。任天堂自己也经常选择缺席 E3,而是在夏季晚些时候举办自己的直面会。
直面会形式实在是太有效了。任天堂或其它任何举办这些发布会的发行商、组织和媒体企业,都没有理由去改变这种形式,或者在其中引入“稀缺性”。这些线上发布会如今都让人感到平淡无奇,因为它们全都千篇一律,也因为总有另一场发布会就在不远处,可以把下一个重大惊喜留到那时再公布。
再也没有人会全力以赴地搞大阵仗了。我倒不是很在意。但如果有人能尝试一些不同的东西——就像岩田聪在 2011 年所做的那样——那肯定会让我们的生活变得更加有趣。





