诺亦腾:虚拟现实拯救了显示屏厂商|TC 北京现场报道

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虚拟现实如此火爆,但在此场景下,人机交互会发生难些变化?我们又该怎么面对?11 月 3 日,在 TC 北京峰会现场,诺亦腾(Noitom)首席技术官戴若犁和大家探论了“当虚拟的世界多了一维的时候,我们需要注意哪些事。”

戴若犁表示,当虚拟的世界多了一维的时候,我们需要重新来考虑人和机器之间应该怎么对话。首先,虚拟世界多出一维后,语境(工作的工况、状态)和传统的交互语境截然不同:它有极高的沉浸度,你看不见外界的东西,你不受外界的干扰;另外,你有非常高的自然交互的期望。所以,自然交互对于手、对于语音、对于表情这样自然交互手段的期望值和以前截然不同,提升到一个很高的平台上。

其次,对分辨率的要求更高,虚拟现实拯救所有做显示屏的厂商。为什么?“当你把一块 5.5 英寸 2K 的显示屏放在这个距离的时候,人眼完全看不到任何的颗粒感了了。当你把它拍在你的眼前的时候,顿时你就又看到颗粒了。所以对于整个新的计算平台下,大家对于分辨率的提升又到了 4K。这是一件很有意思的事情,由于技术演进促进了需求的进步,需求的进步反过来促进技术的进步。”

最后一个是语音 3D。“今天来的男性的朋友很多,我们以前玩三维游戏,玩 CS,都有过这么一个过程,刚开始觉得很晕,过一段时间我们不晕,在虚拟现实中这个问题会更加的严重。我们要尽量的避免人去触发这些不适感。比如避免大动态的头部移动,避免大家在进行内容点选的时候频繁的转头,我们要缩短人的这样一个路径。这些是我们需要注意的一些点。”

基于上述的变化和特点,戴若犁认为下一代交互应该有这些基本原则:第一是一个安全性原则,这是在设计交互,设计输入输出手段的时候需要注意的事情;第二是做体面性原则。他认为,戴头部显示器不太体面,不体面这件事情很有可能导致人机交互产品不被别人接受。此外就是不能用户感觉到累,感觉辛苦。“有很多人机交互需要你不停的做手势,这样的设计其实是有问题的。首先第一个它很累,就因为很累大家就都不会用。自学习原则也是非常重要的一点,为什么我们强调自然交互,因为我们希望学习的路径越短越好。”

戴若犁说:“多了一维的下一代移动计算平台的交互手段上有很多的限制,有计算能力的限制。以前我们只需要做一个 30 幀每秒渲染的计算就可以了,现在我们需要做一个 75 幀每秒的渲染能力。此外,对于视觉的方式进行人机交互的方式来说,功耗是非常重要的。如果用手机作为载体来进行人机交互,有可能两个双路摄像头它的功耗就已经超过了手机功耗的一半还要多。有很多很多的限制导致我们必须要考虑到这样的一些问题,尺寸的问题,成本的问题。当我们把这些问题全部都考虑到了之后,我们才有机会做一个成功的基于下一代的平台虚拟现实的交互手段。”