索尼日前预告了将在 PS6 上使用的 GPU 技术。PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师 Mark Cerny 与 AMD 计算和图形部门高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 一起制作了一段 YouTube 视频,视频中两人花了九分钟详细介绍了下一代游戏机中一些非常具体的、共同开发的图形技术进步。但他们也提醒说,这些技术仍处于“非常早期的阶段”,并且“目前仅存在于模拟中”。
这很大程度上取决于两家公司如何努力使未来的 GPU 更容易处理图形升级、光线追踪以及用于使游戏世界看起来更逼真的超密集路径追踪技术。Cerny 表示“目前的方法已经达到极限”,因此索尼正在与 AMD 合作,将其下一代 RDNA 架构的组件集成到未来的游戏机中。 AMD 的 Huynh 介绍了 Radiance 核心(理论上类似于英伟达的 RT 核心),专门用于处理光线追踪和路径追踪。除了索尼的新游戏机搭载这些新核心外,它们几乎肯定会被内置到 AMD 未来的桌面 GPU 中,并且很可能也会被应用于 AMD 与 Xbox 合作开发的产品之上。
据称,Radiance 核心可以提升性能速度,释放其他组件来快速处理着色器和纹理,而不必像以前那样旋转那么多板子。这项新的 GPU 技术还将受益于 AMD 最新的 AI 辅助升级技术 FSR Redstone(例如神经辐射缓存)的进步,以及可能后续出现的任何升级技术。
另一个关键的改进领域是压缩,这将为 GPU 释放更多带宽,以便以最佳性能和保真度运行未来的游戏。索尼正在改进 Delta Color Compression 技术(用于 PS5 和 PS5 Pro),该技术可以压缩纹理和渲染目标。其下一代硬件将采用名为 Universal Compression 的全新高效技术,对流水线中的所有内容进行压缩。Huynh 表示,这将使 GPU 能够提供“更多细节、更高帧率和更高效率”。更高的压缩率可以提升 GPU 的性能上限,因此,如果需要,它还能让 GPU 在低功耗模式下更高效地运行。
说到这些改进,很容易看出这些改进将如何惠及传闻中正在开发中的 PlayStation 掌机。索尼和 AMD 为减轻 GPU 压力所做的努力理论上可以应用于任何外形的设备,例如便携式游戏机。索尼已经在 PS5 的能效方面取得了长足进步,推出了全新的省电模式,可以降低游戏性能以降低功耗。简而言之,这些都是在掌上电脑上运行游戏的关键要素。
看到索尼积极展示如何让其即将推出的设备(无论是 PS6 还是掌机)的 GPU 发挥出最大性能,这真是令人欣慰。目前,我们姑且认为这条消息不会给老旧的 PS5 和性能不如预期的 PS5 Pro 蒙上阴影。