本周,微软宣布了一项新举措,为 Xbox 用户开辟了一个直接表达诉求和反馈的渠道。通过这一机制,玩家可以清晰看到自己的反馈何时被审阅,并追踪 Xbox 针对该问题做出了何种处理。
微软并没有直接承诺会满足所有粉丝的愿望,但“Xbox 玩家之声”(Xbox Player Voice)听起来依然是一个透明度极高的系统。这也是在首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)接管游戏部门后,该公司推行的最新持续改进举措。
“这一改变是对我们迄今为止收到的诸多反馈的回应,”她在公告中写道,“我们将继续倾听和学习。”

这种以公关为导向的策略似乎已成为 Xbox 的新打法。这家公司现在几乎每周都有新消息要发布。今年 5 月,该公司重新设计了 Series X 的用户界面,使得从开机画面到成就徽章的每一个元素都充斥着浓厚的 Xbox 品牌色彩。仅仅两天后,微软又将其内部品牌标识从“Xbox”更新为了全大写的“XBOX”。
这样做的目的是什么?那就是不惜一切代价牢牢抓住大众注意力。
其销量落后于任天堂和索尼,Xbox 显然正在输掉所谓的“主机大战”。 然而,Xbox 公关团队决心确保 Xbox 不会在市场营销战中败北。他们精心包装,营造出 Xbox 采取更贴近粉丝、更草根的营销策略假象。但如果从 Xbox 公关宣传的频率来看,其真正的目标是尽可能多地占据媒体版面。
领导层变动是公司进行全面转型的好机会,但实际上,Xbox 至今并没有发生太大变化。真正改变的是公司向公众展示自身的方式。不过,仔细审视 Xbox 的实际行动,这种策略也并非毫无道理。
抛开销量不谈,Xbox 的确取得了不少成功。《深海迷航 2》目前人气爆棚,而 Xbox 是唯一支持其抢先体验(Early Access)的主机厂商。Double Fine 工作室也在源源不断地推出业内最具创意的一些游戏(比如之前的《Keeper》)。《极限竞速:地平线 6》同样引发了轰动。改进空间总是存在,但 Xbox 未必需要彻底改变发展方向:只需要让更多人了解它正在做的事情。

下一代 Xbox 主机“Project Helix”可能还需要数年时间才能面世。到那时,公众对硬件升级本就低迷的热情或许早已消磨殆尽。
由于整个行业都在努力降低成本,任天堂、索尼和微软在销售新设备方面都面临着严峻的挑战。
因此,Xbox 的新时代并非与新主机挂钩。我的意思是,既然如此,何必苦苦等待?正如夏尔玛在四月份所说,如今万事万物都在争夺玩家的注意力。而让用户感受到 Xbox 真正关心玩家的需求,则是让自己脱颖而出的绝佳方式。
“我们想明确一点:这并不意味着每一条反馈都会变成一项功能或带来任何改变。” Xbox 玩家之声的官方公告如此写道。 “在一个庞大的全球平台上进行开发意味着要权衡很多因素。但更好的透明度有助于缩小你告诉我们的内容与你在 Xbox 上看到的后续发展之间的差距。”
同样是本周,微软聘请了深受玩家喜爱的行业分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)担任 Xbox 首席战略官。很明显,他加入 Xbox 的目标是重振主机业务。
微软如此策略能否奏效,就让我们静观其变吧。





