社交游戏越炒越热

社交网站在全球蓬勃发展,网络技术也不断成熟,使用户在玩网页游戏时也能够获得和客户端网游一样令人惊叹的游戏体验。因此越来越多的年轻小型创业团队涌入了社交游戏这一领域,他们都被这个市场的利润以及潜力所吸引。

据市场研究机构iSuppli的一份报告显示,2010年全球社交网络游戏市场总额相比2009年增长巨大,从6.36亿美元激增到了14亿美元,增幅高达116.4%。iSuppli估计2010至2015年期间的年均复合增长率将达到15%。

难怪许多大公司也觊觎这一利润丰厚的市场,艺电和迪士尼分别收购社交游戏开发商Playfish和Playdom正说明了这一点。随着社交化的趋势越来越热,著名的社交游戏厂商Zynga去年总收入8.5亿美元,净利达4亿美元。这使其市值达100亿美元超过艺电成为全球第二大游戏厂商,仅次于暴雪。而艺电和暴雪这两个著名的游戏品牌已经成立多年(EA成立于1982年,暴雪1991年)。相比之下,Zynga成立于2007年,仅有四年历史。一些激进的观察家评论说Zynga将是未来游戏行业的榜样。

游戏开发者的困境

受Zynga轰动性成功的激励,再加上丰盛市场的诱惑,中国涌现了一大批社交游戏创业公司。

Zynga成功的秘诀有许多,首先是有创新性的游戏设计,睿智的市场管理,再加上快速复制同行的的创意。然而很多人忽略了另外一个重要的内在因素,不解决它,即使是创意的设计或是睿智的市场管理都无法给你带来回报。

关键就在于你怎么简单快捷的把你的产品发布到全球所有其他的社交网站平台上去。通常麻烦在于你需要为各种情况提供不同的方案,比如,要考虑到不同的社交网站及其采用的不同的支付方案,不同的操作环境,不同的浏览器,不同的终端(如PC,iOS或者Adnroid)。除此之外,你还需要时时刻刻关注服务器的负载以防不测。这对一个初创公司来说,通常难以面面俱到。

正是受到同样问题的困扰,中国社交游戏开发商智明星通开发了自己的解决方案,并最终将公开发布,以帮助其他社交游戏开发者们避开这些不便。这也促成了“行云”的诞生,这家位于北京的创新性初创公司希望能够填补社交游戏厂商与社交网站之间的鸿沟。

行云来帮你


孵化自前Google中国负责人李开复在北京创办的创新工场,行云已经获得了创新工厂三百万美元的投资,并正在进行进一步的融资。这家创办于中关村的公司有一个60多人的团队,其中50人从事技术相关工作。行云目前能够给开发者提供三款旗舰产品——游戏发布平台,云端服务器以及运营管理平台。

据行云技术主管介绍,借助行云的跨平台游戏发布平台,开发者们能够快速便捷的将其游戏产品发布到像美国的Facebook,中国的QQ和Renren等全球超过100个社交网站。

除了全球发行之外,开发者们还经常受到另一个问题的困扰——服务器运维和管理。对社交游戏初创公司来说,他们通常都缺乏足够的人员以及服务器设备。这也正是行云能够帮助他们的地方。使用行云的云端服务器,初创公司在服务器相关的问题上就不会大费周折,因为其云服务器能够智能自动的根据负载调节服务器。此外,使用云端服务器,游戏供应商能够在60秒内开一个新服,相比之下自己准备则要花一周以上的时间。同时,行云的云服务器能够从意外事故(比如服务器宕机)中自动恢复。

除了提供全球通用的智能云端服务器,行云还能够为开发者提供详细的数据以及分析,这能够帮助他们进行下一步的改进和重设计。比如,能够知道游戏的哪一关用户经常退出,甚至能够获得某一个用户在游戏中的活动信息。这些数据都可以用来改进游戏设计。

人人网的开放平台吸引了越来越多的用户,腾讯最近也公布了其全面开放的策略,包括QQ空间这一国内最大的社交网络,越来越多的社交游戏开发者将会涌入这一富有前途的市场。在这个竞争激励的市场里,借助云服务,专注于核心的事务,而让其他人帮你处理杂事,这对初创企业来说可能是生存并崛起的最佳选择。

(英文原文链接:http://technode.com/2011/07/14/xingcloud-harnessing-the-power-of-cloud-to-distribute-games-instantly-and-globally/)