手机游戏,这个移动互联网领域中的“摇钱树”,吸引了传统游戏巨头、非游戏大佬以及的众多创业者的关注和进入。

 

以社交游戏起家,并且在社交游戏领域获得成功的热酷,也看上了这块市场。除了自己做手游外,正式推出“造神计划”,把过去的经验用于扶持手游创业企业。

 

据热酷CEO刘勇介绍,该计划包括一个基金、三大系统、五层金字塔PS满分标准三大部分,对创业者提供涵盖资金,运营,用于研发、改进、评判的成功产品衡量标准及改进方法全阶段的支持。

 

具体来看,在基金上,热酷联合薛蛮子等投资人成立亿元孵化基金,为手游开发团队提供基础的资金保障。

 

 

三大系统包括渠道系统,立体营销系统、BI(决策分析)系统。热酷和苹果、91、360、UC等手游渠道有深度合作,提供全方位的立体营销推广。BI(决策分析)系统,能够观察用户的行为、留存、流失原因、ARPU来源等方面的数据,并覆盖日本、韩国等亚洲市场。

 

五层金字塔PS满分标准:

 

-游戏性(Play)4分:决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术等;

-社会化(Social)2分:必须有社交性;

-互动性(Emotion/Life)2分:尤其是离线互动,能够提供良好的体验;

-碎片化(Fragment)1分:如果能生活和游戏接合起来,就是完美的游戏;

-情感化(Emotional)1分:让游戏的文化成为现实中的现象,相互影响。

 

目前热酷已经有2个成功的案例。一款休闲手游《找你妹》,在Android平台的下载量超过3500万;一款卡牌手游《大掌门》,月收入超2000万。

 

其实除了热酷,市场中也有不少手游平台/发行公司。做平台似乎已经成为一种趋势,他们中有的以运营见长,从运营切入;有的以渠道见长,从渠道切入;有的则直接借助旗下已有的成功产品来做发行。

 

而相比传统PC端游戏,移动端游戏的玩法不同,它的渠道更扁平,开发完成后只要上传到软件商店,就可以实现全球发行。

 

因此,作为平台方,能提供哪些特殊的价值和服务,才能让开发者选择自己,同时在激烈竞争中胜出,或许是大家都需要认真考虑的问题。

 

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