MIX

2012 年上半年,果合决定将重心从移动广告聚合转移到游戏应用的交叉推广,并且建立了一个新的品牌: 智游汇 MIX

果合成立于 2010 年,最初的目标是建立一个移动广告聚合平台,初期整合了易传媒、安沃、Madhouse、InMobi 等多家移动广告网络。在 2012 年加入了百度的移动广告平台,希望可以从这个更大的平台获得收益。

两年后,果合发现移动应用广告聚合没有达到理想的效果,从百度这样的大平台获得的收益也很少。而现在,在将重心转移到手机游戏广告的一年后,果合认为他们终于找到了正确的方向。

目前中国的移动互联网市场,手游毫无疑问是最热的行业之一。近一年来有很多高价投资、收购或上市的案例,如:掌趣科技去年中在创业板上市,今年以 17 亿多元收购手游开发运营公司玩蟹科技。触控科技刚刚宣布五千万美元的 D 轮融资,触控 CEO 陈昊芝之前还透露过考虑在今年内赴美上市。

果合的移动游戏广告平台跟 Chartboost 类似,重点在交叉推广。不同之处是果合的交叉推广让一个游戏可以同时在多个游戏上展示广告。通过果合,游戏开发者可以决定自己的游戏广告要放在哪个触发位置;果合会帮助已注册的游戏设置在哪些游戏上展示广告。

果合以 CPM 方式向开发者付费以及以 CPC 方式向广告主收费。从果合目前数据来看,广告平台的点击率大概在 7-14% 之间,而换量联盟点击率一直在 13%,激活率在 6-15%。

过去一年果合只为 iOS 平台的游戏提供广告服务。最近刚上线了 Android 游戏广告。目前果合平台有 1500 多开发者,1000 多 iOS 游戏嵌入了果合的 SDK。

果合团队目前不超过 30 人,之前一直靠风投支持,希望可以在今年达到收支平衡。