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月初在京都举行的Infinity Ventures Summit投资峰会,多少是一个针对日本国内的活动。但是依然有很多国外的品牌参加了本次会议,希望能够开始他们在日本的运营。其中有一家是来自旧金山的 Kamcord 。这家公司希望能够捕捉到游戏中社交参与的趋势。

这家年轻的初创公司提供了一个开发工具包( SDK),能够让游戏开发者们在游戏当中放置一个录像按键。玩家按下这个按键的时候,他们可以在玩游戏时录制自己的动作,并且将这一片段回放或者分享。通过内嵌的工具,玩家可以直接将游戏录像分享给同游戏中的其他玩家,或者上传到视频网站或YouTube, Facebook, Twitter等社交网络,甚至以邮件的方式传输。

在这次会议上,联合创始人Adi Rathnam来到了京都,他向日本的游戏公司表示,目前他们的屏幕录像插件已经在160款移动游戏上面使用,也希望日本的游戏来试一试。他们最直接的竞争对手来自芬兰的 Applifier,功能极其相似,包括录制和分享游戏内容。但是他们更对于视频当中穿插的推荐广告感兴趣。

科技博客The Bridge有的时候会分享一些应用和游戏的使用视频,但是操作并不简单,需要特殊的软件,也需要一定的耐心。如果能有一个在游戏当中内建的录像模块,肯定会使得整个进程缩短很多。对于普通的玩家,他们也更容易抓取自己的游戏内容,并且降低了视频分享的门槛。

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当然Kamcord他们可以尝试定位在更加发达的移动国家,比如日本和韩国。但是他们可能最感兴趣的市场是在中国。腾讯是这家公司的主要投资商之一,而腾讯的微信是一个很天然的——也合乎逻辑的——合作伙伴。对于他们来说,在中国能够允许把用户生成的游戏视频上传到流行的视频播放平台(比如优酷),是一个显而易见的胜利。当然他们必须引入一些中国本地的游戏。Adi这样解释:

扩张到中国,日本和韩国对于我们来说是非常优先要做的事情。我们这样做的计划包括,将我们的产品制作中文,日文和韩文的本地语言,让用户可以通过即时聊天软件分享内容——IM在亚洲非常流行。Line, Kakao和微信都在用户数方面表现出色,也带动了游戏的下载。我们当然很乐意和这些公司合作,为用户创造丰富的体验。

在商业模式方面,Kamcord仍然聚焦于扩大用户数量,但是他们将安装量转化成广告的方式有很多种。

在日本绝大多数游戏开发者和出版商,都已经认识到了那些狂热的游戏粉丝在游戏当中分享视频所能带来的热情。进入这一平台,需要前瞻性的思考,以及对用户生成内容多一点点的信任。但也许很快就会有一大堆公司跳入Kamcord的平台当中。(编译:书航)

原文:San Francisco-based Kamcord wants Asia to record and share more mobile gaming videos