我们最近从一家来自新加坡的创业公司Shokunin Interactive那边接到了他们的一封邮件,由这家公司的创始人“Shokunin博士”所写。这封邮件说,团队非常谦虚地相信,他们将会创造整个东南亚移动游戏领域最强力的,最具创造性和娱乐性的展现形式。他希望收件人能够把自己介绍给Facebook的联合创始人,新加坡的投资者Eduardo Saverin。
然而,跟那封电子邮件配套携带的游戏预告片,看起来和他们的宏大构想不相协调。这个游戏脚本并没有解释游戏的任何真实机制,这既让人失望,也让人好奇。我们必须找到是谁在这家公司的背后。
在新加坡这么小的国家里,这好像不是个难题。我们找到了杰里米·怀特,他在社交媒体上推广这家公司。怀特说,他的姐夫/妹夫正是公司的创始人Shokunin博士。这个人原先是来自时尚和音乐产业的,他是获得格莱美提名的音乐制作人。他不希望,公开自己作为游戏的创建者的身份,走到公众镜头中。他希望公司能够通过自己的努力,而不是他在其他行业中获得的声望来走向成功。
出于对他本人的尊重,我们继续隐去这位Shokunin博士的真实名字。但是既然我们已经找到了邮件背后的这个人,我们想要了解更多。我们给Shokunin发的电子邮件得到了回复,我们找到了关于他和他的公司背后,一些令人惊讶的信息。
这家公司是游戏业界一个完全的新来者。Shokunin的背景就揭示了这一点。他确实拥有格莱美音乐奖的题名。他确实是设计衣服的。而且他是一个不折不扣的新加坡人。但是这是否意味着他可以做一个游戏呢?
Shokunin Interactive的小小团队由三个人组成,在做一款“半休闲化”的移动游戏。游戏讲述了一种末世毁灭之后的景象,在这里主角Sasu和各种寿司造型的人形和机器海盗作战。敌人们绑架了主角的一个亲人。
现年33岁的公司创始人Shokunin博士,紧密地关注了这款游戏的原型,角色设计和动画的制作过程。他在网上学习了目前用到的所有知识。他感觉到,在现在的视频游戏当中,缺少一个“富有丰富感情,和与潜意识关联的核心游戏角色”。从类似马里奥,索尼克和Donkey Kon这样的老牌游戏主角当中,他看到现在的移动游戏“主要依赖构成小组的角色,而并不是单一核心的角色创意。”
Shokunin希望通过一种重度投入的技术方法,围绕一个核心角色展开游戏设计。它将会使用一些自然地理等元素,而且要考虑到,进入脑海当中的,下意识的视觉吸引力的相关性。
只做一款移动游戏绝对不是结束。Shokunin博士表示,他的计划是非常远大的。其中包括授权产品销售,跨界营销,品牌推广,移动游戏推销活动等,都已经在进程当中。他还表示自己的第二个游戏概念已经写好了,会用“超过十年的时间”来建设,“这可能会让移动游戏迎来长期以来最鼓舞人心的变化。”
“我们试着要做的是改变现在移动游戏营销和吸引人们注意力的方式。”(待续)(译:dio)
Mysterious, Grammy-nominated music producer seeks to ‘revolutionize’ Singapore’s game industry