shokunin_interactive5

(续前)尽管Shokunin Interactive公司最终的目标是吸引那位新加坡籍Facebook的联合创始人做投资,公司还在寻找其他的投资者,用于公司的创建,关键员工的招聘以及营销预算。公司除了在一年之内发布两个主要游戏,还要为业界主要品牌代工开发游戏。

杰里米·怀特最早告诉我们,Shokunin更希望他的身份不会对他接下来的游戏造成冲击,而他本人对于这个决定,有身为一个艺术家的执着。

“我希望从头做起,去做一种重生,这方面我有着个人的一种哲学,”他说。这个33岁的男子计划开展一种“从来没有在移动游戏业界用过的营销策略”,会用到包括他的“人际关系”和“外部合作伙伴”。他说,Shokunin Interactive现在“制定了通向最优成功的战略路线”。而且他个人的声望可能对于投资者来说“会增加投资的砝码”。

shokunin_interactive4

我们无需赘言,这都是些听起来非常浮夸的话语。而且在游戏的原型展示影片当中,我们还无法了解这家公司是否可以成功的存活下来,去落实他所创造的“新概念”。尽管他本人已经谈到了他的第一个“半休闲类移动游戏”会是什么样子,他没有讲述他怎样去做到这一点。他说过游戏仍然在早期的开发过程当中,但是尚没有一个中心的游戏机制,这让我怀疑,这个游戏是否可能达到他所设定的目标。

然而他本人似乎并不在意别人怎么想。

“我拥有信念,而且我对这种信念具有牵引力。”当被问及他的游戏将怎样成为新加坡“最伟大的移动游戏”的时候,他说,“我把我的时间只花在做值得做的事情上。”

这确实看起来像是一个行业新人的说法。有些人可能会中途改变自己的职业,可能会在其他的行业成功,现在我们只希望他既往的成功能够转到他的新行业上。

shokunin_interactive3

现年36岁的贾斯汀·罗伊,是新加坡乐队BoredPhucks的一名成员,他已经有20年的时间认识Shokunin。作为这位创始人的一位好朋友,他说自己知道这个朋友正在做游戏,而对方不让说任何的细节。

罗伊表示Shokunin“具有很高的激情,决定下来的事情就会去做,而且最终会做的很好”。

当我质疑Shokunin要试着去做的事情的时候,这种激情就是可能让我相信他能做成的一种证据。他是否真的认为这种在音乐和时尚行业有效的闪光的推销策略,可以在一个非常现实的并且接地气的新加坡独立游戏发展产业造成冲击?他对于我们问题的邮件回复(因为他本人生病了,所以不能单独的会见我们)非常的长,而且事无巨细。但是,有几个句子可以很好地总结他的决心。

“我认为,移动游戏行业甚至是科技行业,现在可以说是接地气和很讲究实际的,但是,一种颠覆会把它带到全新的层面上。”(译:dio)

Mysterious, Grammy-nominated music producer seeks to ‘revolutionize’ Singapore’s game industry