Project Alice

记得去年动作捕捉方案提供商诺亦腾获得 B 轮融资的时候,对方曾表示即将发布一套 VR 重度交互解决方案。1 月 15 日,这套方案终于浮出水面, 名为 Project Alice,是一套用于商业虚拟现实的动捕解决方案。

据了解,该系统解决方案包括头显设备、惯性动作捕捉服、光学跟踪系统、动作手套以及背负式计算机。另外将提供三个级别,即桌面的虚拟现实系统、十米见方的房间或者一层建筑的大型虚拟现实主题公园。其中,范围可以扩展到 6 米*6 米、10 米*10 米、15 米* 15 米甚至是定制化的无限延展。

Project_Alice

诺亦腾 CTO 戴若犁表示,商用虚拟现实对各种应用场景的容忍程度非常高,并且会给用户非常高的上限体验。出于这方面的因素,他认为 B2B 虚拟现实方案是合理的,特别在早期的时候。

同时,戴若犁认为商用虚拟现实很难做,主要体现在四方面:第一点,算法。这方面需要大量的模式识别、追踪、计算等工作,还需要传感器科学、硬件支撑;第二点,可靠性。一个产品从演示到真正有人用,中间有可能隔着一个以年计、以千万计的投入,而从可用到好用和能够稳定可靠进行商业运营又是非常大的距离;第三点,大空间的精确定位和追踪。好的虚拟现实的商业体验,必须达到毫米级别的位置追踪精度、20 毫秒以内的多人显示延迟;第四点,硬件成本。商业应用如果成本无法支撑这个事情就不成立,示范性天花乱坠的项目摆着并不代表这个商业模式可以下去,所以硬件、运营成本是要非常关注的事情。

据悉,对于可以将动作数字化的诺亦腾来讲,在解决上述问题的同时已经将现有技术应用到《权利的游戏》、《寻龙诀》等影视剧当中,其中《寻龙决》有其 65 分钟的数据。除此之外,该解决方案还可以用于游戏、娱乐、房地产等领域。目前其拥有锤子、联想、奥飞动漫、无忧我房、TVR 等合作伙伴。并且将在北京、上海、广州等地设体验店。

对于 Project Alice 的盈利想象,戴若犁表示,营收将主要来自场馆搭建、设备维护、运营分成和内容合规四个方面。

诺亦腾成立于 2012 年底,2014 年上半年曾获得君联资本数百万美元的 A 轮融资,去年后半年又完成由奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投的 2000 多万美元 B 轮融资。目前,该公司估值已超过两亿美金。