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截至目前为止,苹果没有发布任何VR产品,也没有公布清晰的VR战略。你或许会期待除了市场上的猜测之外,苹果什么时候会宣布一款VR产品产品。

对不起让你失望了。今年的2016苹果开发者大会上,库克和他的小伙伴们对此一句也没提。有意思的是,虽然苹果嘴上没说身体却很诚实。据媒体曝出的最新消息显示,苹果在今年夏天又挖了两名AR/VR领域的大牛,他们曾受雇于这个市场上颇为知名的两家公司:Oculus VR以及Magic Leap。

那么问题来了,既然苹果布局AR/VR产业那么久,那么库克手里到底有哪些牌呢?

一、疯狂收购

收购相关领域的技术公司一直被认为是苹果进军AR/VR的铁证,完成技术积累的最快方法就是把这些公司买下来,毕竟库克手里有超过2千亿美金的现金储备。有分析认为,苹果对AR、VR等技术研究的资金达到104亿美元。

PrimeSense:2013 年,苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。PrimeSense 3D的深度技术与动作感知技术,曾被用在微软的Kinect平台。PrimeSense 能够对物体和人进行高精度360°扫描,对于VR应用来说是至关重要的技术。

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Metaio2015年5月,苹果收购了AR公司Metaio。Metaio旗下拥有产品Metaio Creator,可以在几分钟之内便创造一个AR的增强现实场景。在被苹果收购之前,Metaio曾为法拉利公司用AR技术打造过汽车展示空间。

Faceshift2015年8月,苹果又一次收购了一个名为Faceshift 的AR公司。该公司的技术主要是通过3D传感器,实时捕捉用户的面部并将它们转化为3D虚拟图像。外界曾揣测,苹果或许会把Faceshift 的技术用在Facetime聊天应用中。

Emotient:2016年1月,苹果收购了主打面部表情识别与分析的企业Emotient。Emotient通过人工智能与机器自我学习机制,能够感知人类情绪。在AR/VR方面,Emotient 也可以用来制作适用于游戏或是社交网络分享的虚拟表情。

Flyby Media:2016年,苹果收购AR公司Flyby。Flyby此前与谷歌的Project Tango项目合作,能够向同样持有谷歌设备的人发送“现实图像+信息”的AR内容。

二、拼命挖角

相互挖角似乎成了美国科技公司的优良传统。特斯拉至少从苹果哪里挖了超过150名的员工,而苹果汽车项目看起来也没少从竞争对手那里“抢人”。这套策略完全可以复制到AR/VR战略上,据称苹果已经组成了一个上百人的技术精英团队。

就像文章开头说的那样,美国媒体还发现,苹果近期完成了一些有趣的招聘。例如,苹果从现实增强创业公司Magic Leap挖来了视觉算法工程师李泽宇(Zeyu Li,音),同时聘请了尤里·佩特罗夫(Yuri Petrov)为研究科学家,他在此前两年半时间里曾担任Oculus VR的研究科学家。

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苹果此前雇佣的最著名的虚拟现实技术人才,是计算机科学领域的道格鲍曼(Doug Bowman)教授。此前,他曾领导了弗吉尼亚理工大学的人机交互方面的研究工作,是虚拟现实和增强现实两方面的专家级人物。

苹果还挖来了此前在微软和Lytro(开发了光场相机)从事VR和AR产品开发工作的人。甚至有几个雇员来自微软的HoloLens团队。

当然,还有很多VR专家被秘密雇佣。去年12月,苹果发出招聘信息,聘用有经验的AR和VR的技术工程师,其中一份招聘广告还写着被选中的将参与开发基于VR和AR的软件及工具,最终会被帮助苹果开发下一代的产品。

三、专利收集狂

就在苹果发布会之前,8月30日,美国国家专利局在其官方网站上曝光了苹果公司疑似VR头显的最新专利,动点科技当时也有相关跟进报道。该专利列出一个头戴显示设备,可以将手机放入其内的框架,能够与苹果智能手机“配对”,以便查看手机屏幕上的特定图像。所提出的 HMD 将包含内置耳机,连接两台设备的闪电接口,像眼镜的外形,以及定制镜片。

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至于早期产品,2008年,Apple提交的专利文件显示,已经正在研发将iPhone作为显示器的头戴式VR设备,这款设备类似于Google的Cardboard,拥有3D效果,支持眼球跟踪,声音以及指纹识别。而当时,Facebook才成立不到4年的时间,Oculus更是无从谈起。

目前,苹果已经就人显示系统、头戴式显示系统、3D显示器等多个方面申请专利。有传言称,在2000年中期,史蒂夫·乔布斯在领导苹果时,就有一个内部团队打造了VR头盔的原型产品,并为该设备申请了专利。

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在今年2月,苹果概念设计师Martin Hajek在一段视频中,展示了苹果未来虚拟现实设备。在他披露的视频中,未来的苹果VR设备传承了一贯简约的设计风格:包括两个高分辨率的AMOLED显示器,借鉴了大量Apple Watch的工艺和设计元素,包括位于前额的Apple Watch同款跟踪传感器和表带等等。

四、看库克怎么说

从发布会上给足任天堂增强现实游戏《精灵宝可梦 Go(Pokémon Go)》时间,就可以看出苹果的重视程度了。发布会刚刚结束才一周的时间,苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在接受ABC News的采访时就谈到了他对AR/VR的看法:“AR和VR是当前的两大热门技术,这两项技术都十分有趣。但我个人认为,至少从目前来看,AR更有潜力。”

相比之下,库克更看好AR的商业潜力,但库克也并未排除苹果将来会发展VR的可能。他说:“VR在游戏和教育方面确实有许多优势,这方面我们还是很感兴趣的。”

库克此前接受采访就表示:“增强现实(AR)确实非常棒。我们已经并将继续在这方面加大投入。 长期以来我们一直非常重视增强现实,我们认为这为客户提供了巨大的商机和机遇。 ”

在苹果发布2016Q1财报时,库克同样也谈到了他个人对于虚拟现实的看法。他认为,虚拟现实在未来将会成为主流。

总体来看,库克和他的高管们在谈论AR/VR时候都是比较谨慎和少见的。有分析认为,之所以如此谨慎,是因为移动端的VR用户体验还不那么好,苹果不会贸然宣布进入这个市场。不过,参考近一年来库克多次在公开场合谈论这个问题,至少从侧面看出苹果对此越来越重视,酝酿“大招”只是时间问题。