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11月16日,部分微信用户爆料称,微信开始内测6.3.31 ios版本,支持聊天和朋友圈拍摄和分享大视频。应该在不日后就会正式公布!

一些值得关注的点在于:视频的显示方式由之前的小横屏变为竖屏,点击后将进一步放大。视频录制的最长时间是否有变化还未确定,但许多用户纷纷欢呼“终于不用再被小视频刷屏了!”

在几张已曝光的用户截图中我们不难发现:新版本微信在拍照界面下加入了长按录像的功能,但实际可录制的时间限制还不得而知,不过可以肯定的是大视频功能更新后,微信在视频上体验将收获更多的可能,甚至不排除直播的功能出现。值得注意的是,竖屏的显示方式或许正在成为未来移动端视频格式的主流。

这点其实不难理解,当你在手机上观看横向视频的时候,如果你更喜欢竖着拿手机,那么你的观看体验一定会特别差:画面小、上下都有黑框。而如果你观看的竖直方向拍摄的视频,那么画面就会填满整个屏幕。这就导致了包括越来越多的网站也开始在用竖直的方式拍摄视频。Snapchat就非常鼓励拍摄竖直方向视频,有数据显示,竖直视频的观看完成率是横向视频的9倍。YouTube视频网站的报告也显示,2015年用户上传的竖屏视频数量增长了50%。

“用竖屏看视频”的人正在与日俱增。视频网站“C CHANNEL”首先注意到了这一趋势——在C CHANNEL上,人们把美食料理、化妆技巧、以及美甲乐趣等等话题总结成1分钟以内的视频,上传之后会通过SNS(社交网络)和app等方式传播。该网站在以年轻女性为中心的受众人群中很受欢迎,运营不到一年便已初具规模,视频点击量突破2亿。

它的创建者曾发表这样一个看法:从我的个人经验来看,图像文化发生质变的时间节点就是其制作端与接收端两者均产生变化的时刻。而智能机既可以摄像(图像制作)又可以观看(图像接收),所以我觉得智能机的出现应该会催生出一个伟大的新发明。

这就好比以前的游戏机多为固定式,后来出现了移动端游戏,游戏内容的制作方式也发生了翻天覆地的变化。主机游戏可以给人相对深入的游戏体验,而移动端游戏多是人们利用零散的闲余时间消遣娱乐。所以在游戏制作上和一开始有很大区别。这与有线电视和卫星电视的出现有明显不同,因为在它们身上(无论有线电视还是卫星电视),电视机这一显示器自身并没有发生变化。今天则正向一个看手机而不看电视的时代发展。这种影响或许就像电影之后电视的出现一样。

我们无法改变人们使用智能手机的习惯,我们只能顺应这种习惯。除了Snapchat之外,还有许多其他的平台在认真考虑竖直方向视频的力量。有报道称,Facebook有计划开始向营销人员销售竖直视频广告位。YouTube也在找寻在他们的平台上整合竖直视频的方式;甚至出现了专门播放竖直视频的网站,例如被称为“竖直视频领域的YouTube”的Vervid。

早在年初,互联网女皇玛丽·米克尔(Mary Meeker)就发布2015移动视频报告——通过分析人们观看视频时长数据发现,在美国,1/3的视频是在竖屏播放的。(见下图)

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当然,趋势归趋势,这样的新形式如果需要普及还有很多商业运作中的挑战:竖直方向视频需要对网站和应用做出特别的调整,这会给企业运营带来额外的开销,不過考慮到智能手机已经成为了年轻人最主要的终端设备。如果企业想用视频吸引他们,那么我们最好还是要顺应他们的使用习惯。

最后一点是无论微信是否将录制的时间增加更大的显像所带来更大的视频体积势必对于手机存储空间带来一定的挑战,所以,16G的手机玩家们真的可以考虑把它换掉了,不然微信也无法愉快的玩耍了……