不了解这个行业的人,很容易将电子竞技等同于电子游戏,希望以后不会了。

第十八届亚洲运动会正在印尼雅加达紧张激烈地进行着, 此前曾入选 2017 亚洲室内运动会的《星际争霸 2》与《炉石传说》、腾讯旗下工作室推出以及战略入股的游戏公司研发的《王者荣耀国际版》《英雄联盟》《皇室战争》等一共六款游戏,作为电子体育比赛项目将首次加入运动会的参赛项目当中,组委会希望通过电竞入亚,能让更多的人看到电子竞技的魅力认识并认可这项运动,但对于游戏从业者和这个行业来说,意义远比这个大。

8 月 18 日,随着雅加达亚运会拉开帷幕,参加开幕式的队伍中除了专业运动员外还有一个特别的群体——中国电子竞技团队,他们将参与亚运会电竞表演赛的角逐,这是中国电竞首次亮相国际官方体育赛事。尽管他们已是职业联赛中的顶级高手,拥有众多的电竞“粉丝”,但在亚运会聚光灯下,作为一项新兴的竞技运动,电竞选手同样能身披国旗,代表国家出战赢得荣耀。

电竞表演赛《王者荣耀国际版(AoV)》项目正式开战后,中国团队势如破竹,以胜者组第一的身份进军决赛。揭幕战迎战强敌泰国,成功以 2 – 0 拿下开门红;2 – 0 复仇预选赛第一名的中国台北,甚至在第二局中以 13 – 0 的人头数零封对手;胜者组的最后一战,中国团队三度逆天翻盘,最后一局龙坑团战一波,战胜越南,挺进决赛;在与中国台北二度交锋时一举夺冠。这虽然只是给中国队金牌榜锦上添花,但对于关注电竞的从业人员或者是游戏生产方而言无疑是吹响了一次行业号角。

职业游戏与中国体育

“电子竞技在中国和全球都进入了黄金时代。”腾讯集团副总裁程武说,他此前在谷歌和宝洁公司担任过高管,“中国真正有机会脱颖而出与发达国家竞争的领域很少,这是其中之一。”

诚然,在这方面,腾讯享有得天独厚的地位,这家中国公司拥有和代理《英雄联盟》(League of Legends)和《堡垒之夜》(Fortnite),它的核心利器还有一款推出仅两年的游戏:《王者荣耀》,这款热门游戏迅速席卷了中国,此后定名为“Arena of Valor”去征战海外市场,如今它已经是首款风靡全球的中国自主开发手机游戏,为什么这么说呢?这款游戏“融合了中国历史人物、英雄和文化的元素不仅有助于输出中国的历史传统,也进一步为中国电竞打开国门提供了契机。

“亚运会是个良好的开端,这将帮助我们走向全球舞台。”腾讯电竞相关负责人告诉我们,为了提高国际知名度,腾讯还要邀请来自韩国、马来西亚和北美的战队参加 2018 年晚些时候举行的另外一场决赛,但质疑声同样存在,对于一家上市公司,做这些事情短期内是不是不会有任何收益?

恰恰相反,在最近组织的《王者荣耀》赛季总决选上,获胜战队分享了 1200 万元(约合 180 万美元)的奖金,而腾讯仅从发行权和广告收入中就获得至少 2 亿元的收入。同时这也引起了投资者的关注,他们推动游戏个股创下历史新高。腾讯投资的类似 Twitch 的中国游戏直播平台虎牙自 5 月上市以来股价上涨了两倍。 IDC 分析师郑熙(Neo Zheng)认为,这款游戏至少还会流行两到三年的时间。

事实上,对于名列全球十大公司的腾讯及其 500 亿美元的预期营收来说,电子竞技业务本身微不足道。但这是个快速增长的平台,一方面为腾讯的核心游戏业务提供了支持;另一方面也推动了来自微信、媒体和广告等众多在线平台的用户参与。在即将开幕的亚运会上,内容基本相同的《王者荣耀》国际版将入选电子竞技运动六大项目之一,即是对这类游戏的高度认可,也是对腾讯对电竞事业支持的某种肯定。

电子竞技的更高程度认可

如今,中国电竞的市场规模已很可观,每年有数以亿计的人观看和关注赛事。但大众来而言,它仍算不上一个为人所熟悉的竞技项目。想要收获电竞认可的可不止年轻人,还有整个国家对这项新生事物的体系建立,包括从上至下的政策导向。

近几年在争议中发展起来的电竞业,在政策的滋养下加速了生长的速度,这对辗转起伏发展中的中国电竞业而言意义非凡。2016 年 4 月 15 日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”同年 7 月,国家体育总局发布了《体育产业发展“十三五”规划》。《规划》指出,“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”9月,教育部在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中,增补了“电子竞技运动与管理”专业。

2017 年 4 月,文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。

“经过几代电竞人的不懈努力,中国电竞已经驶入起飞跑道,即将飞跃发展至新阶段。”腾讯集团首席运营官任宇昕曾公开表示,市场数据和来自各方面激动人心的消息,既凸显了电竞的产业价值,也充分体现中国电竞行业的社会地位正在不断提升。

据《2018年中国电竞运动行业发展报告》透露,去年我国电竞市场规模已突破 50 亿元,用户规模已达到 2.5 亿;其中,32.6% 的用户有进入电竞行业的从业意愿,逾 70% 的电竞用户愿意为电竞赛事付费,47.2% 的电竞用户观看电竞赛事的原因是学习技术。2018 年,市场规模将增至 84.8 亿元,2020 年有望超 200 亿元。电子游戏找到被主流认可的荣幸,而背后更需要是广泛社会意义上的认可。

希望以后大伙儿不再把电子竞技等同于电子游戏,这种大环境的改变是比中国多一两个奖杯重要多得多的东西——相信这也是很多人包括亚运冠军宝座上中国队员的心声。