任天堂在宣传 Switch 2 首发游戏时,采取了前所未有的举措:将《马力欧赛车 世界》的售价定为 80 美元(约 570 元)。这为主流 3A 游戏定价新开了一扇门。多年来,任天堂出品的游戏基础版售价一直维持在 70 美元(约 500 元)。

这个决定当然引发了争议。而令人意外的,是任天堂率先行动。仅仅两年前,任天堂推出的《塞尔达传说 王国之泪》才将售价定在 70 美元,而此前该公司一直不愿将这一定价标准应用于其它 Switch 游戏;其大部分游戏仍维持在 60 美元(约 430 元)的水平。

但总体而言,涨价这件事本身并不出人意料。游戏行业和社区对此期盼已久。游戏开发成本的上涨经常被发行商、开发商和行业观察人士视为首要问题,而游戏价格却未能跟上通货膨胀的步伐——正如任天堂高管比尔·特里宁(Bill Trinen)之前解释《马力欧赛车 世界》的标价时所提到的那样

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“不幸的是,我们正生活在通货膨胀影响一切的时代,”特里宁说。“电子游戏的价格长期以来一直非常稳定。事实上,我手机上就有一个 1993 年的广告,当时《超级咚奇刚》(Donkey Kong Country)在超级任天堂上以 59 美元的价格发售。在很长很长的时间里,游戏价格都非常稳定。所以,如果我们不是生活在一个什么都涨价的时代,那就太好了,这就是现实。”

人们原本期望《马力欧赛车 世界》能开创 80 美元游戏新时代,但这至今未发生。

外界原本以为任天堂会凭借《马力欧赛车 世界》的定价打开价格闸门,其他发行商也会纷纷效仿。果然,在这款游戏发布几周后,微软宣布“我们将从这个假日季开始,将部分新第一方游戏的定价调整至 79.99 美元”。

但游戏尚未推出,微软就改变了主意。黑曜石的《天外世界 2》最初定价 80 美元,但在粉丝的强烈抗议下降至 70 美元。据可靠爆料者 billbil-kun 透露,微软旗下《使命召唤:黑色行动 7》的售价也将定为 70 美元。Xbox 的一位发言人表示,该公司将“根据当前市场情况”,将“假日季全价游戏”维持在 69.99 美元。在微软改变主意之前,EA 曾承诺暂时不会抬高游戏价格。

究竟发生了什么?为什么发行商会退缩?80 美元游戏的出现是否如我们想象的那般不可避免?如果答案是肯定的,那下一个会是谁?今年我们还会迎来另一款 80 美元的游戏吗?

Ampere Analysis 的游戏行业分析师 Louise Wooldridge 认为,可能不会。

“目前并非涨价的最佳时机,” Wooldridge 说。她认为,许多因素将削弱涨价的可行性。首先,也是最重要的一点是,在严峻的经济环境下,玩家对价格极其敏感。这一点可以通过人们购买的游戏来体现,而不仅仅是他们对线上涨价的感受程度。

“今年,我们看到独立游戏和 2A 游戏取得了巨大的成功,例如《Schedule I》《R.E.P.O.》《PEAK》和《光与影:33 号远征队》,这表明目前玩家正在寻求价值。每位玩家的平均支出同比下降,” Wooldridge 说道。她提到的所有游戏的零售价都在 70 美元以下,甚至有些价格相当低。玩家并非一定能忍受自己喜爱的游戏涨价;他们可能会购买其他游戏,或者干脆不买。

《光与影:33 号远征队》的成功表明,游戏玩家正寻求价格较低的游戏。

她指出,游戏行业面临着“比以往任何时候都更多的媒体内容”的竞争,并指出微软 Game Pass 等订阅服务的价值主张使得提价更加困难。“多游戏订阅服务也可能对付费游戏的销售产生负面影响,因此提价将加剧这一问题,”她说道。

Wooldridge 还认为,至少在一开始,只有特定的发行商才能收取 80 美元的费用,而且只能针对特定游戏。“任天堂之所以能够做到这一点,是因为他们知道,无论如何,人们仍然会购买他们的游戏——他们的品牌如此强大,而且游戏的感知质量如此之高,玩家愿意为此付费,”她说。

“没有几家公司能这么说。像《使命召唤》和《EA Sports FC》这样的游戏在这方面显然是竞争者,因为它们是世界上最大的两个付费游戏 IP,但两家发行商都已表示(目前)不会涨价。”

如果像《使命召唤》和 EA 的体育游戏这样的顶级作品都无法推动涨价,那还有什么游戏能做到呢?答案显而易见,但要到明年 5 月才能揭晓:《GTA 6》。有人猜测,Rockstar Games 的这部史诗级作品定价可能高达 100 美元(约 715 元)。“我认为《GTA 6》至少会是 80 美元,” Wooldridge 说。“但它会不会涨到 100 美元呢?我不确定。”

《GTA 6》和《马力欧赛车 世界》与另一方面像《使命召唤》及 EA Sports 系列这样的年货游戏之间存在着一个关键区别。任天堂和 Rockstar 正在为那些他们预期能在多年内持续销售的游戏设定价格。他们是在下一盘长棋,着眼点在于整个硬件世代期间(甚至可能更久)的游戏定价策略。相比之下,EA 和微软只针对未来 12 个月做出定价决策。他们有能力根据“当前市场状况”和消费者的抵触情绪来调整策略,然后明年再观察形势如何发展。

《马力欧赛车 世界》尚未证明一款游戏能以 80 美元的价格成为爆款;就目前而言,它的销量还远够不上前作《马力欧赛车 8 豪华版》。而《GTA 6》的情况则会有所不同,它可能会以一种任天堂的游戏未能实现的方式,为整个行业的高价模式打开窗口。“我确实认为转向 80 美元是不可避免的趋势,” Wooldridge 表示,“尤其是在《GTA 6》发售之后——如果在那之前没有其他游戏率先尝试的话,它可能会开创先例。很可能正是《GTA 6》打开了这扇大门。”