是不是感觉时间过得飞快,PlayStation 5 就像上周才发布一样,但实际上它问世已经超过了五年。今年它将迎来第六个生日,通常在这时,我们就会开始听到更多关于后续机型的消息。
七年是典型的主机世代寿命周期;任何一代 PlayStation 与其前代产品发布间隔都没有超过七年,而 Switch 和 Switch 2,或者 Xbox 360 和 Xbox One 之间长达八年的间隔,已成家用主机史最长。
如果你觉得现在开始讨论 PlayStation 6 还为时过早,那是因为不断拉长的游戏开发周期放缓了 PS5 新游戏发布节奏,也是因为初期供应链问题拖慢了主机的普及速度。但不管怎样,这个时刻终究还是到来了。
客观来看,PS5 确实还有理由再战几年。但无论如何,索尼肯定已经在筹备下一代 PlayStation,并正在思考如何将 PS5 在专用家用主机市场的绝对统治地位以及对 Xbox 的压倒性胜利,顺利延续到下一世代。以下是我们目前掌握的情报,应该能让你了解全貌以及解答你的大部分疑惑。
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最新猛料?
在向投资者发表讲话时,索尼表示,由于内存持续短缺,尚未决定 PS6 的定价和发布日期。公司总裁兼 CEO 十时裕树(Hiroki Totoki)甚至表示,公司将考虑为其下一代主机“改变商业模式”。
“我们尚未决定在什么时间发布新主机,也没有决定价格,”十时裕树在财报电话会议上说道。“因此,我们非常希望能够观察并跟进事态发展。”
十时裕树预计 RAM(运行内存)和存储空间的供应短缺及高昂价格将在明年持续下去。“在这种假设下,我们必须仔细考虑该怎么做。我们希望进行各种模拟考量,包括改变商业模式,从而拿出最佳的解决方案和策略。”
改变商业模式——也许是转向类似智能手机的分期付款(租购)方案——对索尼来说将是一个激进的举措。它甚至被纳入了考量范围,足以说明此次内存危机有多严重。
总而言之,十时裕树的言论表明,索尼在 PS6 上确实是不慌不忙,同时正采取一种“观望”策略。这与早前报道不谋而合,即索尼正在考虑将发布时间从 2027 年推迟到 2028 年甚至 2029 年。

PS6 何时能问世?
我们目前还不得而知,而且距离揭晓答案大概还有很长一段路要走。直到最近,按照 PS3、PS4 和 PS5 所确立的规律,PS6 在 2027 年 11 月发布似乎是极有可能的(即便这不是最终计划)。
消息人士似乎认为,索尼尚未正式做出将 PS6 延期至该时间点之后的决定。但由于内存危机,延期绝对在考量范围之内,索尼现在正将 2028 年甚至 2029 年视为新主机可能的发布日期。
为何会延期?
除了目前在确保充足芯片供应和制定合理价格方面面临的困难之外,索尼可能选择推迟发布 PS6 还有其它原因。
PS5 销量表现出色(截稿前官宣达到了 9370 万台),与 PS4 旗鼓相当,但这一成绩似乎是在专用家用主机整体市场不断萎缩的背景下取得的。本世代主机普及速度较慢,因为《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》等热门游戏,在上一代主机上依然可以流畅游玩。

游戏开发周期不断延长(同样受到疫情影响)意味着当下硬件性能似乎还未被充分挖掘;注定会成为 PS5 标杆之作的《GTA 6》甚至至今仍未发售。与此同时,技术进步带来的边际效益递减,正与针对当前硬件规格开发游戏而急剧膨胀的成本产生冲突。
所有原因都解释了为何消费者对新一代 PlayStation 需求可能偏低。也正如彭博社的 Jason Schreier 所言,在 2027 年发布 PS6 将是“对所有相关方来说的一场灾难”。
我们最关心的价格
现在预测 PS6 定价还为时过早,尤其是因为内存危机正推动消费电子产品成本极速上涨。出于该原因,Valve 目前甚至不愿为预计今年推出的 Steam Machine 定价。既然如此,去预测 2028 年或更晚才会问世的 PS6 售价,显然不明智也不合理。
话虽如此,考虑到对微芯片的需求、通货膨胀以及整体经济因素,大家还是要做好心理准备:这款新主机价格将高于以往世代。早期的 PlayStation 机型在其生命周期内通常都会降价,但现在的 PS5 价格却比首发时还要高,PS5 Pro 售价已经达到了 6299 元。太恐怖了!
早在 2024 年,分析师们曾预测 PS6 的首发价格可能在 600 美元(约 4090 元)左右。但现在,他们很可能会上调这一估值(以后的主机可能会达到 1000 美元级别)。另一方面,索尼的竞争对手微软也已放出预告,下一代 Xbox 将是一款“极其尊贵、非常高端”的设备——言下之意就是它会很昂贵。
显然,索尼对 PS6 的定价充满担忧。该公司早前还向投资者透露,他们甚至在考虑为其下一代主机“改变商业模式”。
游戏阵容如何?
目前很难说 PS6 会有哪些游戏,尤其是考虑到发布可能会延期。尽管计划登陆 PS6 的游戏几乎肯定已经在开发中,但大多数开发商(包括索尼自己)在等待新主机确切发布时间的同时,在平台选择上会保持灵活开放态度。
比方说 2023 年索尼旗下开发商 Insomniac 遭到黑客攻击时,其开发路线图遭泄露,其中包括了计划于 2028 年推出的《漫威蜘蛛侠 3》和 2030 年的《漫威 X 战警》。谁知道这些日期是否还准确——2025 年的《毒液》并未问世,但《漫威金刚狼》2026 年的发布似乎依旧板上钉钉。

假设这些日期没变,《蜘蛛侠 3》很可能最初是作为一款 PS6 首发游戏来规划的。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才发布,Insomniac 会将《蜘蛛侠 3》延期、转移到 PS5 平台,还是选择跨世代发布?似乎都有可能。
还有许多其它未经证实的潜在游戏阵容,包括《跑车浪漫旅 8》、一款新的《宇宙机器人》游戏、顽皮狗正在开发的一款尚未公布的新作(据信不是《最后生还者 第 III 章》),以及圣莫尼卡工作室目前正在制作的任何项目。这些游戏都可能登陆 PS5、PS6,或者同时登陆双平台。
那么《GTA 7》呢?哇塞,考虑到 Rockstar Games 制作《GTA 6》耗费的漫长时光,把《GTA 7》预留给 PS7 可能会更稳妥一些。或者也可能是 PS8(如果到时候还叫这个名字……)。
放心,向下兼容肯定有
这个问题我们很有把握来回答。PS6 必定会向下兼容 PS5 游戏,而且很可能也兼容 PS4 游戏。
像微软一样,索尼已宣布将继续与 AMD 合作,为其未来的硬件开发处理器。报道称,PS6 将采用下一代 Zen 处理器,该处理器与 PS4 和 PS5 所使用的 x86 架构兼容,从而使向下兼容功能变得易于实现。
向下兼容也已经成为玩家们的一种期望,他们早已习惯于将自己的游戏库迁移至全新硬件。可以说,这对索尼及其合作伙伴而言也必不可少。游戏开发步伐已大大放缓,以至于如果 PS5 当初不能运行 PS4 游戏,那么其在发售头几年里肯定会面临严重软件阵容匮乏问题。
PS6 性能会有多强大?
关于 PS6 硬件规格已经有一些未经证实的泄露消息,尽管目前还没什么实质内容足以被视为确凿事实。我们唯一可以确定的是,AMD 将再次为其供应芯片。
话虽如此,我们可以预计其处理器将是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制迭代版本。同样,AMD 全新的 RDNA 5 图形处理架构很可能将构成 PS6 GPU 的基础。
有人猜测这款主机将拥有高达 30 GB 的 GDDR7 运行内存,但目前似乎还没有足够证据来支撑这一说法。
不过,大多数人对于这些规格的目标性能预期一致:PS6 应该能够在开启高级光线追踪情况下,以 120 fps 帧率运行 4K 游戏。当然,这并不意味着所有游戏都能达到这一水平。

那传说中的 PlayStation 掌机呢?
实际上,这完全是另一个话题了,但在这里依然值得一提。综合各传闻,索尼正在开发一款 PlayStation 掌机,以与任天堂 Switch 2,以及 Steam Deck、ROG Xbox 掌机和其它 PC 掌机展开竞争。
关于这款设备,关键问题在于它与 PlayStation 游戏库的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所当然的,而且大多数传闻表明,该掌机也将能运行 PS5 游戏——即使不一定是全部游戏,或者画质达不到 PS5 同等水平。
事实上,这款掌机甚至可能在某种程度上兼容 PS6,因为传闻称其将采用与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的精简版。随着硬件世代之间不断增加的重叠性成为一种趋势,且考虑到第三方游戏需要兼容非常广泛的硬件设备(包括 PC,有时甚至还有 Switch 和 Switch 2),这款 PlayStation 掌机完全有机会在一段时间内跟上其“老大哥”步伐。
好了,感谢你看到这里,以上就是目前我们掌握的所有 PS6 相关消息。如果还有什么遗漏,欢迎你在评论区补充,同时也欢迎和我们分享 PS5 与主机游戏相关的一切话题。
顺便一说,从个人角度来看,等 PS6 真正上市时,手持 PS5 的玩家应该大多会持观望态度——除非有 PS6 “独占“大作非玩不可——毕竟大多数游戏在 PC 上应该都能玩到;况且,PS5 Pro 也能再战 N 年。所以对于 PS6,你有什么想法?





