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相信大家都不会质疑VR产业巨大的市场前景,它将很快成为继PC产业、智能手机产业之后的下一个千亿级的市场。就其应用范围看,不仅局限于日常认知中的视频、游戏等行业,在教育、医疗、购物、娱乐等领域,VR都将有大放异彩的机会,甚至已经开始在某些领域渗入,同时随着越来越多的开发者进入,更多类型的VR应用将会产生, VR产业的爆发只是时间问题。虽然2016年被誉为虚拟现实元年,但对于虚拟现实真正的爆发,众多机构纷纷推迟了预期,认为那将是一个属于2020年之后的美景。

  • 1月,高盛表示,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。
  • 1月,市场研究公司Tractica也预测,到2020年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过2亿。
  • 2月,英国移动咨询公司CCS Insight的可穿戴技术预测报告显示,到了2020年,我们将会购买9700万个VR头盔和AR智能眼镜,
  • 4月,IDC发布报告显示,今年VR收入23亿美元, 2020年VR设备销量将超6480万台
  • 4月,facebook也断言,VR要形成像苹果或者安卓这样的生态至少还需要9年的时间。

这里主要涉及硬件、内容以及标准等VR死穴,想要解决这些问题,并非一朝一夕的事情。

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首先是硬件需要达到使用级别而非试用级别

暴风魔镜CEO黄晓杰曾表示,“未来的VR格局,90%的市场是属于移动的,10%是属于PC的。”他所说的移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,但是,由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度的限制,手机VR很难带来优质的用户体验。

比如手机VR标杆的三星GearVR,即使是搭配最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi,仅从数据来看,这已经算是手机里的最顶级了,然而,在体验GearVR时,颗粒感仍旧非常明显。有人认为,要想达到完美的体验效果,至少需要4K屏,而这又将带来巨大的能耗问题,目前的手机肯定承受不了,而且在平常情况下,人眼也是很难分辨出1K与4K屏之间的差距的。

20毫秒以下延迟必须解决,延迟问题直接关系到VR体验是是否头晕,而在这方面,非常不幸,目前的手机基本上都是不合格的,手机屏幕目前的刷新率都是60HZ,虽然在20毫秒以下,但在加上传感器方面的延迟,手机整体性能的延迟会大大延长,尤其实在转头时,画面的不连续、抖动、残影等将非常严重。

而对于PC端VR,其最大的问题就在于活动范围有限,尤其是背后拖着的那根长长的数据线,绝对是个负担。

因此,正如iPhone第一代产品具有很多缺陷一样,现阶段的VR头盔也是一个并不完美的存在。仅仅只是达到了试用的级别,玩一玩尝鲜还可以,想要作为消费级产品那般使用,现在还不到时候。

空有枪,没子弹,VR内容亦关键

此前,有媒体对国内目前做得比较好的VR内容内容平台做过一个统计:

  • 暴风魔镜(iOS系统版)中,大致包含全景视频约80部、在线电影约50部、游戏约50款。
  • 3D播播APP(iOS系统版)中,大致包含全景视频月110部、3D电影约200部、游戏约150款。

而且,这些影视作品大部分是老片子,缺乏新近大片;这些全景视频以风景、航拍、现场为主,缺乏景深效果和临场体验;游戏内容略显粗糙和简单,甚至有些显得幼稚。

无论是从创业抑或投资角度而言,VR内容产业都滞后于硬件设备的研发。根据艾瑞咨询发布的中国VR行业融资情况数据:2014年1月至2016年1月,在各细分行业中,VR硬件开发商的融资总占比占到整个VR行业的51.9%,是投资人最为关注也是竞争最为激烈的板块。而仅有11.4%在内容制作商领域,9.6%在拍摄和追踪捕捉技术。合一集团李捷还指出,投资开发工具包括测试、调试、后期特效等占比不到1%。

没有规矩不成方圆,VR要火,标准需先行

VR的发展或将重走互联网以及移动互联网的老路。铭源电玩黄发源表示,早在94年,中国就已经接入国际互联网,QQ以及新浪等三大门户也都在2000年之前就已经上线,而我们感知PC产业的爆发应该是在2000年之后,端游甚至到2005年才逐渐爆发起来,这是因为标准化的PC设备普及实际是在2000之后;同样的,2000年的时候就已经有移动互联网了,Iphone与Android智能机在2007年诞生,而实际上微博、微信以及移动游戏产业,基本上是受益于2012年前后的换机潮,在智能机设备普及之后才带来了产业的爆发。今天的VR产业爆发,也将会从标准VR设备的普及开始。

目前,各大VR厂商其实都还只是各自为战,各自设备之间往往互不兼容,其中最简单的例子就是几乎每一家硬件企业都需要根据自己的产品做一款专门的APP。为此,行业标准非常重要,只有那样,才能达到众人拾柴火焰高,加速VR成熟的步伐。

尽管VR设备的普及和爆发还面对着这样那样的困难与挑战,但不可否认的是虚拟现实的浪潮正在到来。在《奇点临近》中,作者雷·库茨魏尔提出人类技术发展是以越来越快的速度程指数形式向前发展的。而VIVE汪丛青也同样表示:

  • 从 1984 年 IMB 开创 PC 时代,到 2012 年 pc 出货量出货量开始下降,一共花了 28 年。
  • 而智能手机从 2007 年被苹果发明之后,仅仅只是用了 5 年时间便超过了 pc 市场,到如今,总共才 9 年时间,连智能手机市场也已经开始下降了。
  • 为此,如果将 vive 比作 iphone 的话,或许再过 4 年,世界上 VR 设备出货量将会超过用手机的设备。

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