身穿着刚刚发布的Pudding Monsters游戏中的卡通形象的造型服,乐此不疲的和众多粉丝们合照,Misha Lyalin, 俄罗斯Cut the Rope割绳子游戏的开发商ZeptoLab的CEO, 在今天成都举行全球移动游戏大会上正式宣布ZeptoLab明年将进军中国。

 

又一个知名手机游戏品牌来了! 我们在第一时间独家专访了Misha。

 

为什么选择中国?

 

ZeptoLab公司实际很年轻,只有两年多的时间,而Cut the Rope只是它的第二款游戏。不过,让人有些吃惊的是,中国市场已经是ZeptoLab的第一大市场。Misha说Cut the Rope全球下载量有2.5亿,而在中国的下载量份额已经达到35%,超过了美国。Misha说,我们都了解中国移动互联网市场还很初期,但是很显然它的潜力是非常巨大的。

 

 

Misha: 我们和Angry Birds不一样

 

虽然Misha并不希望和Angry Birds做比较,但ZeptoLab的亮相方式不禁让我联想起当时愤怒的小鸟开发商Rovio的Peter第一次在中国演讲的情景,当时Peter穿着胸前印着一只Might Bird的红色帽衫,两者确实都非常抓眼球。然而,两个知名游戏品牌的风格并不一样。

 

  • 公司定位 – Angry Birds的公司Rovio的定位已经从游戏公司过渡到了娱乐公司(参看我们参观Rovio芬兰总部时的报道)。每个公司对自己的强项都必须有清楚的了解。我们的强项就是开发游戏,我们希望我们的游戏能够得到更多用户的认可和喜欢。所以即使像Cut the Rope这款游戏有10倍大的用户量,到时候我们也会做更多的比如版权销售和周边产品等业务,但是我们公司的核心一定还是一个游戏公司,而不是娱乐公司。        

  • 公司构成 – Rovio目前有上百个员工,几个游戏开发Studio,也有自己的动画部门以及图书出版部分。ZeptoLab的团队有50人左右,其中近40人都是游戏开发人员(包括美工等)。 目前公司还没有自己的动画部门以及图书出版市场, 除了游戏开发团队,很多周边的产品都是外包的。

  • 在中国的目标 –  Rovio当年刚刚踏上中国,Peter就对外非常自信的宣布其当年在中国的下载量要达到一亿,Rovio后来做到了。而Misha并不希望用数字来确定在中国的目标,他说,我们的目标是希望公司的各种游戏及动画形象能在中国家喻户晓。        

 

ZeptoLab的中国计划

 

ZeptoLab目前在中国的业务,比如发行渠道管理都由其合作伙伴i-Free打理。对于2013年,Misha说ZeptoLab将在中国设立公司,其地点还没有确定,但很可能会在北京。而对于其中国团队的组成,Misha说除了市场人员,ZeptoLab将招募中国本土开发人员。2013年,ZeptoLab计划将推出4-5款新游戏。        

 

新游戏的研发       

 

Misha介绍说,作为公司的CEO, 我需要考虑很多事情,比如说市场,投资人关系等等。但是对于游戏的选择,我们公司内部每个月对有一个竞赛鼓励大家贡献新的游戏点子,然后我们选取一些特别好的做成prototype(初期demo)来看大家对它的反馈如何以决定是不是需要继续。当然在这款新游戏正式进入开发之前,我们也会综合考虑比如其用户群等问题。我们最看重的是产品质量和用户需求,而不是盈利问题。就像Cut the Rope也有浏览器版本的,我们推出它,没有什么盈利,但是考虑到还是有相当大的用户群没有智能手机,所以我们也必须这么做这个平台。

 

品牌:美国还是俄罗斯?

 

Cut the Rope是ZeptoLab的成名作,但是相信很多玩家并不了解ZeptoLab是俄罗斯公司而非美国公司。对于这一点,Misha承认美国是不可忽略的市场,有着非常重要的地位,所以全球市场常常把一些好的公司默认为出自美国并不意外。但是对于ZeptoLab, 在今后它们也会通过各种市场宣传突出ZeptoLab来自俄罗斯,期望能够成为俄罗斯互联网产业的一个象征(就像现在Rovio已经取代Nokia成为芬兰的重要标记)。

 

ZeptoLab在昨天推出了其新的游戏Pudding Monsters, 有兴趣的朋友一定得去玩玩。相信这款新游戏在2013年也将是ZeptoLab在中国的主打产品之一。