有没有这样的情况——你遇到了不开心的事情,想“揍人”发泄一下?如果你有类似的需求,那么可以了解下我将要介绍的拳击机器人。
“铁甲热斗场”正在把原本只是用来逛街、吃饭的商场,变成一块可以“打擂台”的 AI 竞技场。这个产品来自刚成立一年的深圳迁星智能科技有限公司,是一套把机器人、AI 语音、竞技系统和运动体验融合在一起的娱乐设备,主打“娱乐 + 运动 + 社交”新体验。
和传统电玩城里动辄十几分钟一局的项目不同,铁甲热斗场走的是“短、快、频”的路线。每一局对战只需 1 到 2 分钟,支持双人实时对战,也有单人闯关模式。玩家几步操作就能进入战斗,输了不甘心,赢了还想再来一局,很容易形成连续体验。对商场和游乐场来说,这种高周转玩法意味着更高的翻台率和更稳定的现金流。
在体验形式上,它并不是简单的“屏幕游戏”。玩家面对的是具身智能机器人,通过真实的物理反馈参与对战。其采用自研 AI 竞技与专属体感系统,并辅以高精度动作捕捉,达成人机同步效果。同时,设备内置了大模型语音互动系统,能进行赛况播报、动作提示,甚至还能被定制成讲故事、说品牌内容的“AI 解说员”。这种“机器人 + AI + 语音”的组合,让整个过程更像是在真实竞技场里对战,而不是单纯按键操作。

在外观和内容上,铁甲热斗场也留出了很大的灵活空间。设备采用模块化设计,可以像换皮肤一样更换外观,场地方想做品牌联名、节日主题或者配合馆内整体装修风格,都不需要整机更换,只需更换外观模块即可。AI 语音内容同样支持定制,不仅能换角色设定,还可以植入场馆自己的 IP、品牌故事,甚至文旅项目的背景设定,让设备和场景“融”在一起。
迁星智能目前同时走“投放运营”和“B 端销售”两条路。一方面,公司会和商场、电玩城、游乐场合作做点位投放,按照租金或分润的方式合作,游客通过扫码付费体验,支持单次付费,也支持会员充值;另一方面,公司也会把整套设备直接销售给主题公园、游乐场和个人运营者,后续通过拳套、装甲等耗材,以及皮肤、内容定制等服务持续盈利。
迁星智能的客户目前已经覆盖北京、四川等地,同时也进入了马来西亚、美国、英国等海外市场,约有一半客户来自海外。公司方面表示,产品在设计与制造阶段就对标国际安全与质量标准,能够适配不同国家和地区的运营环境。近期,它还将出现在深圳宝安万象汇的城市英雄门店,目前设备已经在运输和布置中。

在定价和用户画像上,铁甲热斗场通常把客单价设在每次 10–30 元,能根据城市消费能力灵活调整,既能覆盖二三线城市的日常消费,也能在一线城市做更高的定价策略。迁星智能相关负责人告诉动点科技,玩家以 4–18 岁的青少年为主,成年人也会来体验但占比不高;工作日的客流主要集中在下午和晚上两个时段,到了周末则几乎全天都有顾客上门。更重要的是,设备的复玩率在 40%–50% 之间——短时快节奏加上社交传播的属性,让很多人愿意二次、三次回来继续挑战或约朋友来对战。
从长远角度看,铁甲热斗场并不只是“一台机器”,更像是一个可以不断叠加内容和玩法的竞技平台。未来如果结合排名系统、跨场馆联赛、IP 联名皮肤、主题赛事以及线上线下联动,它很可能会从单点设备升级为一个持续运营的“科技体育社交空间”。
如果你下次心情不好,可以考虑去有铁甲热斗场的地方消费一下,毕竟打机器人可是合法合规的发泄行为。





