5月26日,伦敦的VC Atomico公司发布的最新报告显示,欧洲游戏工作室的强大生态系统已然成为亚洲投资者的狩猎场。经全球风投公司Atomico委托制作,整合App Annie、CB Insights、Unity Technologies以及标普环球(S&P Global)的数据后,《欧洲邂逅中国:全球最大游戏市场中的机遇》(‘Europe meets China: Opportunities in the world’s largest games market’)报告得以发布。该报告指出,欧洲正在巩固其作为手机游戏发展世界之都的地位。全球1/3的手游公司均开在欧洲,该比例高于任何其他地区。
欧洲正逐渐成为全球手机游戏之都,36%手机游戏出版商的总部均驻扎在欧洲。该比例高于任何其他区域。过去15年间,宣告成立的游戏公司累积市值达240亿美元,其中以中国最多(11家),其次是欧洲(6家)。自2012年起,前20笔最大的游戏并购累积交易总额达460亿美元。其中,欧洲被并购方占460亿美元交易总额的70%,而中国收购方占交易总额的55% 。
2017年,全球对游戏公司的全部投资轮数中,欧洲占35%,且就游戏公司的投资轮数而言,有可能创历史新高。由于国内需求增加,2014-16年间,就中国玩家的游戏开支而言,欧洲游戏公司的份额翻倍。其净利润大大增加,增长9倍。2016年仅在iOS App商店就高达2.54亿美元,而2014年仅为2800万美元,究其主因是日益增长的国内需求。
私募市场投资者对游戏行业寄予厚望,欧洲获得的游戏融资轮数看涨,中国收购方乃是其间中流砥柱。过去五年间,前20笔最大游戏并购交易已创造了460亿美元的脱手价格,其中,欧洲被并购方占70%。从收购方来源看,55%的交易额来自中国的战略收购方,表明中国为欧洲市场带来极大利益。
中国投资方带来的利益预计在2017年及以后出现增长,这是由于中国游戏玩家对新鲜内容的渴求日益强烈,促使投资者不得不对欧洲游戏工作室进行选择性投资。
Atomico的合作伙伴MattiasLjungman表示:“目前对投资者而言,游戏市场是全球最具吸引力、最生气蓬勃的市场之一,而且发展日新月异;手机市场后来居上,成为最具价值的市场。目前,全球手游玩家人数已逾20亿。随着智能手机的不断渗透,这个数字将只增不减。”
“机遇难得。过去15年间成立的游戏公司(总市值240亿美元)中,近90%已然具备资产变现能力。该比例高于任何其他行业。如此看来,游戏工作室,尤其是欧洲的游戏工作室,前途无量。中国市场对新内容的渴求仍在增长,其规模亦在不断扩大。我们期望看到中国市场的增值。”
Atomico成立于2006年,曾投资过80余家公司,包括Supercell、Klarna、Stripe、ofo、Lilium、6Wunderkinder 以及 The Climate Corporation。Atomico的团队包括来自Skype、谷歌(Google)、优步(Uber)、脸谱网(Facebood)以及Spotify等公司(公司总市值达60亿美金)的创始人,以及各部门运营领导,负责全球拓展、招聘、用户增长和市场营销。
此处是报告全文:
自2012年起,前20笔最大游戏并购累积交易总额达460亿美元。其中,欧洲被并购方占460亿美元交易总额的70%,而中国收购方占交易总额的55%。2017年,全球对游戏公司的全部投资轮数中,欧洲占35%,且就对游戏公司的投资轮数而言,有可能创历史新高。
中国是全球游戏本地化最深入的市场。中国玩家在iOS App商店的消费中,93%用于购买中国游戏。而日本(购买日本游戏)为86%,韩国63%,欧洲36%。前50家最具价值游戏公司中有43家来自亚洲,其中18家来自中国(高于任何其他地区)。中国游戏公司对其他地区游戏公司的交易溢价令人咂舌。过去12个月中的平均企业价值收入增长为7.4 倍,欧洲为4.3倍,美国为3.0倍。
2012年至2016年间,中国市场在iOS App商店的游戏开支增长了72倍,而全球其他地区仅增长了5.5倍。2016年,就所有中国玩家在iOS App商店的游戏开支而言,欧洲游戏公司仅为4.6%,两年前为2.5%。欧洲游戏公司从iOS苹果商店获得的净利润有了绝对性增长,从2014年的2800万美元,增至2016年的2.54亿美元,增长9倍。过去15年间,宣告成立的游戏公司累积市值达240亿美元,其中以中国最多(11家),其次是欧洲(6家)。欧洲成为全球手机游戏之都,36%手机游戏出版商的总部均驻扎在欧洲。该比例高于任何其他区域。