ARCore

8月30日消息,谷歌宣布推出跟苹果ARKit对标的增强现实SDK——“ARCore”。

手机一般被认为是体验AR最简单易行的平台,而现在,苹果和谷歌这两大巨头都入场了,开发者们也终于可以在iOS和安卓原生系统中开发AR应用了,AR的普及似乎就在路上了。

据了解,ARCore将利用Java,OpenGL和Unreal and Unity 3D游戏引擎,承诺提供所有的构建模块和API来构建沉浸式的AR体验,ARCore可以让开发者跟踪手机的位置和方向以及检测水平表面。另外,ARCore可以检测环境光,并将其用作AR体验中的变量。这将允许开发人员调整照明,甚至可以调整虚拟物体的颜色投射到现实世界中,使其更逼真的外观,并提供更可信的体验。

但是,ARCore很有可能仍然需要一些处理能力,因此一些入门级的Android设备可能无法运行ARCore,同时,安卓系统的碎片化问题异常严重,ARCore想要兼容不同型号、不同安卓版本的手机并不是一件容易的事。因此,目前支持ARCore的手机还不多,仅支持Google和三星的高端机型:Pixel、Pixel XL和S8、S8+。

目前状态的ARCore仍然在预览中,Google的目标是到今年冬天推出ARCore 1.0,通过与制造商的合作,Google预计ARCore将可在1亿台设备上使用。

另外值得一提的是,允许iOS开发者为iPhone和iPad开发AR应用的ARkit正式版有望在苹果秋季发布会上正式发布,稍早于ARCore。