Why-Vietnam-is-proud-of-Flappy-Bird

现在我觉得大家都应该听说过Flappy Bird这个游戏了。它在100个以上国家的苹果应用商店都是排行第一名。它来自越南首都河内的一位开发者。总之,事情就是一位越南的小伙子,通过这种方式震惊了世界:只用一个人的力量就打败了Supercell 或者Rovio 这样的大型游戏公司。讽刺的是他从来没有过师从以上任何的大型游戏公司。

你应该还记得几年前《愤怒的小鸟》接管世界时的暴风骤雨。这是Rovio公司的第52款游戏。从那开始,很多家游戏公司不仅克隆了《愤怒的小鸟》,他们甚至带走了来自《愤怒的小鸟》的一些原则,把他们放到了自己的游戏上,包括:制作多重关卡,添加一个三星的评论系统,让用户可以分享,购买包裹来获得更多的级别,把它转成一个类似于《星球大战》的完整的多版本连锁经营。Rovio公司成功的定义和包装了以上移动游戏成功的原则,同样也可以在Supercell的《部落战争》和King的《糖果大爆险》当中找到。

Flappy Bird完全没有做以上的任何事情。全世界的人们来玩这款游戏的一个关键的原因——不得不说,人们对于那些狗屎的应用内购买,和不断增加难度,永无止境的关卡已经感到厌烦。人们需要一些新东西。Flappy Bird只不过是做了这个新东西。它给人们,给游戏开发者和休闲游戏玩家上了全新的一课。有些人觉得这可能是瞎猫碰上死耗子,这个孤独的越南开发者只不过是一个幸运的小伙子而已;但是我宁愿说,他碰上了一根琴弦。人们确实在2014年需要休闲游戏可以做到这一点。

他的其他游戏为什么也可以同样跳到应用商店的榜首?当Flappy Bird保持首位的时候,他的其他两款游戏Super Ball Juggling 和 Shuriken Block,也同样进入了排行榜前十名。也不要说克隆版本Ironpants,尽管和原版的四星评分比起来,只有二点五星的评分,也都排在排行榜第三位。而且也不要忘记,他的个人品牌.GEARS在网站上还有三个游戏要发出,但是还暂时没有介绍到应用商店。这包括Smashing Kitty, Droplet Shuffle, Ninja Assault。以上说的三款游戏,都可以在你的手机当中提供。换句话说,不只是这个游戏一炮走红,.GEARS还有很多备用炮弹要打出。如果你把所有的这些上面说到的游戏都玩过了,你可以开始对他的理念有一个初步的感觉。

以下我就说一说从我自己的感觉来看,为什么Flappy Bird能够走红的一些原则性的因素:

让这款游戏变得变态难

当然,你意识到的玩Flappy Bird当中的一个事情就是,真的很困难。我们(Tech In Asia)团队当中的有些人,甚至从来没有办法让小鸟飞过第一根柱子。它是如此困难,就让这款游戏变得令人离奇的沮丧,让人愤怒,甚至有的时候充满嘲讽。它这么难以至于充满乐趣。从这种角度来讲,这款游戏是具有惩罚性的。如果你在应用商店的评价当中看一看,你就会发现人们对它爱恨交加的感觉。这也有可能是很简单的导致它成功的最大的一个原因:人们喜欢自我折磨,也喜欢分享这种成果。游戏的困难程度是它的火爆做准备。

让游戏难以置信地简单

Flappy Bird基本上没有入门门槛。《愤怒的小鸟》啦,《部落战争》啦,所有其他的游戏都需要几分钟来让玩家知道该如何操作。你多花出去训练的每一秒让一个新用户来学习游戏,你就失去了一个用户。我可以在大街上把我的iPhone交给任何一个人,在一秒钟之内,他们就知道怎样玩Flappy Bird游戏。这意味着每一个人都想玩,每一个人都愿意去玩。这一点又和游戏的变态难度达到了巧妙的平衡:容易学习然而却基本上不可能精通。这是带着荆棘的玫瑰。

让人们感觉他们马上就要赢了

可能最坏的事,也许是最好的一部分,是Flappy Bird总给你一种感觉,就好像你一定能做得比上一次更好一些。在《愤怒的小鸟》当中,我即使在一个环节获得两颗星都会感觉到很舒服,这种感觉是“至少我通关了”。有了Flappy Bird,人们不会得到这种解脱,实际上它只有一个关卡,而且你每得到一次“1分”都告诉你:你很烂。

  • 你得到两分?你很烂。
  • 你得到25分?你很烂。
  • 你得到100分?哇,你还是很烂。

这个时候,它让你有了一种被掐着鼻子潜水一样的感觉,你会感觉你沉浸在失败感之中。你只是想击败它,你只是想比上一次做得更好。在这一切的迷雾当中,你准备过去告诉所有你知道的人——“嘿嘿,我已经得到20分”,但是在互联网上,总有一些人做的比你要好。

没有应用程序内购

这可能是最具迷惑性的必杀因素。所有目前占据排行榜前列的游戏,都是有内购的。你打开一个新的程序,接下来基本不可避免地要付钱,有付费墙,广告,或者随机的应用程序内购,可以来美化你的角色,或者让关卡对你来说更容易。Flappy Bird完全没有以上的部分。没错,它嵌入广告,但是这些广告在游戏当中放置,并不会对你的操作产生障碍。它产生了另外一个实际上很困难的关卡。换句话说,它是完全免费的。它破坏了那些贪婪的金钱玩家的欲望,这也正是作者所期望的情况——用户,已经对不得不为复杂的关卡掏钱而反感。

不超过三个按键

如果你注意到的话,当你玩这款游戏的时候,屏幕上自始至终总有三个按键。在整个游戏当中,所有的案件只有开始,评分,分数,暂停,点击,确定和分享,一共有七个。正是开发者决心将软件做的非常简洁,才让游戏变得如此流行。在其他的游戏当中,用户总会被游戏扔给你的一大堆选项搞得很复杂。你想截取一个屏幕吗?你想跟你最亲近的朋友分享你的点数吗?你想看一看在积分榜上其他人的情况吗?你想获得过关提示是吗?这个游戏的一些基础,让游戏可以及时的重新开始,而且可以立即上演。

依赖重力

如果你没有看过电影《地心引力》,你可能不知道我在这里指的是什么。这款游戏对物理学因素是非常讲究的,你可以跟着鸟儿在每秒9.8米的下降速度当中一起飞行。你是可以真切的感觉到这个小家伙的。在《愤怒的小鸟》当中,你对于小鸟或者小猪的感觉都不是很敏感,同样,对于《部落战争》中的小角色,你也不会有这种感觉,它们只是你的战略和技巧的一部分。而当这一只特定的小鸟跌落的时候,你也许会听到自己的脑袋在想,“哦,天哪,我又死了。”

这一切都是关于技巧的问题

有些人确实对Flappy Bird玩不来。在几次尝试之后,他们把电话摔到墙上,而且放弃了。他们从来没有过第一个柱子,而且他们就这么放弃了。然而,在应用商店当中闪亮的骑士们,把这款游戏的最高分推到了50分或者甚至100分。这并不是一个你可以跳过关卡,或者拿到提示来通关的游戏。这也不是像切绳子或者水果忍者一样,获得奖赏或者快乐的游戏。这个时候是大联盟。这就是Flappy Bird。只有真真正正充满技巧的人,才会走到金字塔的顶端。如果你超越了10分,这是因为你真正知道如何来弹击你的手指,你知道如何参与小鸟世界当中的重力。有了这个游戏,你很清楚的知道为什么你讨厌它,而且你也很清楚的知道为什么你擅长它。

开始游戏的过程越简单越好,所以不满意的时候可以立即重新开始

另外一个非常强迫性的机制是,因为玩起来这么困难,而且很简单就死了,这意味着,你会一遍又一遍的重新玩同样的关卡很多次。这就像一个你不能改正的坏习惯一样,你越想吃东西,你就吃得越多。Flappy Bird是驱使多巴胺的魔鬼。

污染应用商店

Flappy Bird曾经也被人们指控侵入了应用商店。我不知道这事情是否可信,因为最终指控并不像应用商店当中的其他应用一样。这同样是一个罗生门,即使Flappy Bird在开始时的种子期做了手脚(我觉得那个时候欺骗苹果的审核人员也很困难),现在它完全是以自己有机的快速增长来进行的。而且,这种增长的基础是人们对这款应用不断增长的愤怒。在点评上看一看,你会发现,正是内心无穷无尽的痛恨Flappy Bird的人们,都给了Flappy Bird五颗星。Flappy Bird正在成为每一个人又爱又恨的游戏,正向移动游戏当中的贾斯汀·比伯一样。

不要做《部落战争》《糖果大爆险》《愤怒的小鸟》等游戏已经做过的事情

Flappy Bird做得最好的部分是它跳出了游戏世界的常规。这是我们非常欢迎的对大型产业搅局者。我们希望更多类似他这样的独立开发者,可以继续在今年剩下来的时间走红,让人们看到他们的力量。(译:纸团)