动点科技此前曾经介绍过国内外好几家面向儿童的早教类游戏应用,CheerZ Kids也是属于这一领域。

CheerZ Kids团队在游戏领域已经有多年的积累,从今年6月陆续组建团队,开始研发面向3到7岁儿童的早教类游戏,希望通过“体验式探索”的形式让孩子们从游戏中学到知识和技能。目前其两款游戏《原始人的一天》《动物园一日游》即将上线,支持iPad平板电脑,稍后计划推出Android平板电脑版本。

通过与CheerZ Kids团队的交流,我们看到了目前在国内做早教类游戏背后的一些故事。

为了使游戏开发更具专业性,CheerZ Kids团队找到国内早教领域的专家朱家雄加盟,提供专业指导意见。

首先会遇到的问题是,不同年龄层的孩子适合什么样的游戏,比如怎么玩最适合3岁小孩子,怎么又适合6岁小孩子。CheerZ Kids在这块碰了钉子。因为之前的游戏开发经验,导致在早教游戏设计上不自觉地复杂化,原本希望给3岁小孩子的游戏,开发出来之后却发现对反应、速度等各方面的要求让这个年龄层的小孩子玩不起来。

其次是如何进行效果评估。早教类游戏的销售对象是家长,需要有合理的评估机制,让家长清晰看到孩子通过游戏所获得的提高,才能行得通。CheerZ Kids团队通过与专家的反复讨论,最后决定采取将游戏与测试融合的方式,以更有效的进行效果评估。

第三,还要面对家长的观念问题。对于游戏,国内的家长们似乎总是习惯性的排斥,“苹果商店中国区排在前面的都是一些识字、古诗词等等学习类的应用,游戏很难排到前面,”CheerZ Kids团队告诉动点科技。

第四,市场规模以及盈利模式问题。目前iPad在国内的保有量在200万台左右,其中持有iPad同时也有小孩子的数量就会更少。CheerZ Kids团队目前最担心的问题就是,做早教类游戏能不能养活起自己。

在盈利模式上,游戏赚钱很大程度上靠的是玩家沉溺,但是对于3到7岁的小孩子,则是不能让他们沉溺。

为了解决这些问题,CheerZ Kids在未来也计划从早教类游戏拓展到家庭游戏,推出面向爸爸妈妈的游戏,来探索可能的盈利模式。目前团队则通过做其他的游戏来获得收入。

CheerZ Kids团队大多是70后,他们对创业有更多的感悟,同时对早教市场也有更深的认识。当然,他们看好早教类游戏市场的长期前景,“这需要时间积累,包括专业度、品牌,一旦积累起来,就很难被替代。对公司来说,只能赚慢钱,而不是快钱。”

他们的榜样是“巧虎”。巧虎是日本的一个早教品牌,已经有20年的历史,针对不同年龄的小孩子推出书、读本、父母用书、DVD影像教材和教具(玩具)等,非常受小孩子和父母的欢迎。

现在我们的80后们已经是网络和电子产品的一代,而当他们成为父母后,必然也会在教育孩子时使用各类互联网和电子产品。从这点上看,早教类游戏一定会是个大市场。