动点科技近期专访了手游发行商晨之科(MorningTec)的CEO和联合创始人朱明。晨之科成立于2013年,具有清晰的商业模式,即通过自研iOS跨Android开发引擎Stella SDK II(可将iOS应用快速变为Android应用)聚合海外开发团队,代理他们的产品并介绍到亚太地区。公司刚刚获得由海通创意资本管理有限公司旗下基金投资的5000万元A轮融资

朱明回顾了创业一年来遇到的困难和取得的成绩。他表示国内创业竞争越来越激烈,游戏发行商想在技术层面上创新比较困难。首先,整个行业对技术人员的综合素质要求较高,技术人才短缺。其次,通过游戏引擎代理,发行海外游戏的模式在国内已经有几家先行的公司,如触控,乐逗,但是中国增量市场和人口红利还有较大空间。

他表示晨之科的商业模式比较健全,侧重单机弱联网休闲游戏发行,这个行业目前竞争者有限,是个蓝海。这一定位同时带来了挑战,比如需要与运营商体系建立密切的沟通,适应一直变化的运营商SDK。国内安卓渠道复杂,与不同的发行商建立商务关系,适应他们变化多端的SDK都需要投入较多的资源。如何在众多的海外游戏中选择出适合国内玩家的产品是另一个重大挑战。

另外,汉化只是本土化过程中的一部分,虽然有跨平台工具 Stella SDK II,主要技术团队仍需要根据中国玩家的需求设计计费点,计费逻辑。他说:做游戏不难,难在改游戏,因为游戏的设计逻辑是别人的,其中商务沟通,跨文化交流都提高了成本。

朱明表示本轮融资将主要投入到以下方面:1. 团队建设:公司目前团队有30多人,未来根据业务发展计划增加到50-60人,实现扁平式管理。计划建立有力的技术团队,以及分别针对海外市场和国内市场商务团队。2. 游戏发行:公司将加大海外游戏代理的投入。随着游戏的增加,更多的市场营销活动是让用户了解产品的最佳渠道之一。中手游,触控等都越来越重视市场推广。晨之科计划明年通过展开更多线上,线下活动,锁定不同游戏的细分人群。

朱明说,今年Stella SDK II将成为半开源的平台。开源是为吸引更多欧美ObjC团队使用Stella跨平台工具,方便大的厂商在跨平台的时候使用这项技术。他还提到,一些开发者表示iOS跨安卓系统适配性更好,在内存释放和容错性方面更稳定。

触控的跨平台开发软件Cocos2d-x是将Android 应用转化为iOS应用。朱明表示二者并不是竞争关系,而是互补和相互促进的关系。Stella SDK II今年将与海外发行商合作。计划在欧洲或者美国设分公司,通过更多线下活动和技术类项目让更多海外开发团队认识这一产品。

公司的另一个产品是支持Native应用加载和H5游戏的火鸟浏览器(做移动游戏推广)。朱明表示H5游戏在未来的5-10年里将有很好的发展前景。

2014年计划每月一款手游的速度将更多海外产品带入国内,一月将推出首款产品,由波兰团队GameLion Studios 开发的怪物神枪手。晨之科已经和全球多个地区的开发团队建立了合作关系,包括美国,土耳其,泰国,西班牙,智利。在游戏筛选方面,他们会从画面,玩法,上手容易度,收入,等方面综合考虑,选择适合中国用户习惯,改动较小的游戏优先推广。

除了大陆市场以外,晨之科还着眼于台湾和日韩市场。公司目前专注于货币化能力强,商业模式清晰的手游市场,如果市场需求强烈也考虑开辟其他领域应用的跨平台服务。

创始人兼CEO朱明,曾创办上海乐纷数码科技有限公司,从事跨媒体数字娱乐业务。CTO陈文琦同时也是Stella SDK智能手机跨平台应用开发平台的发明人,他还曾创办易科信息技术有限公司。COO袁玮曾历任盛大和第九城市的市场公关总监。

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晨之科创始人,CEO:朱明