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2013年下半年中国网络游戏行业的总销售额冲击74.3亿元人民币,大约12.3亿美元,这是由中国版协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的报告所显示的。

在总体营收当中,2013年第三季度生成了33.9亿元,第四季度40.4亿元。这是2012年第四季度到2013年第四季度网络游戏行业的营收数据:

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跟去年的三四季度相比,网络游戏的市场份额分别下降了2.6%和0.2%,现在是15.2%和15%。

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中国的网络游戏玩家人数在第三季度环比上升10.4%到2.86亿人,在第四季度进一步提升5.8%达到3.03亿人。

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网络游戏玩家当中88.23%为男性,78.9%在20到39岁年龄段。其中,40.5%在30到39岁,38.4%在20到29岁,19.28%在10到19岁。

报告显示,20到39岁的青年和中年人正在事业的中层或者成长阶段,他们快速进入和玩网络游戏的现象是应付了他们的娱乐和从工作当中缓解压力的需求。(译:纸团)