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2013 年下半年中国网络游戏行业的总销售额冲击 74.3 亿元人民币,大约 12.3 亿美元,这是由中国版协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的报告所显示的。

在总体营收当中,2013 年第三季度生成了 33.9 亿元,第四季度 40.4 亿元。这是 2012 年第四季度到 2013 年第四季度网络游戏行业的营收数据:

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跟去年的三四季度相比,网络游戏的市场份额分别下降了 2.6% 和 0.2%,现在是 15.2% 和 15%。

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中国的网络游戏玩家人数在第三季度环比上升 10.4% 到 2.86 亿人,在第四季度进一步提升 5.8% 达到 3.03 亿人。

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网络游戏玩家当中 88.23% 为男性,78.9% 在 20 到 39 岁年龄段。其中,40.5% 在 30 到 39 岁,38.4% 在 20 到 29 岁,19.28% 在 10 到 19 岁。

报告显示,20 到 39 岁的青年和中年人正在事业的中层或者成长阶段,他们快速进入和玩网络游戏的现象是应付了他们的娱乐和从工作当中缓解压力的需求。(译:纸团)