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移动游戏综合发行商晨之科日前在上海发布了2016年战略规划。据悉,晨之科将在在明年着力于二次元市场的发展,打造二次元游戏社区Gulu Gulu(G站)。

G站是晨之科提出的一个垂直手游社区,它将围绕二次元游戏,为用户提供下载、福利、攻略、社交等功能,并且包含了游戏相关的周边内容。此外,还将为用户提供一键登录和视频直播等功能。这一平台将是手游市场上的腾讯TGP。

而在游戏方面,晨之科明年将注重于二次元市场的开发,目前已有的规划是,2016年一季度引进5款日系手游,并进行轻度的本地化,保证游戏性。同时,也会加重国内原创IP和IP定制的手游。前者将会有本土研发的卡牌弹道手游《战场双马尾》,1月开始测试。后者则是对既有IP的定制开发,目前已公开的包括国漫《猫之茗》以及引进的《FATE/STAY NIGHT》的开发,两者分别是一款消除类手游和卡牌手游。

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晨之科创始人朱明表示,2016年对原创IP和引进IP开发运营的比例为3:7。同时,也将会和合作伙伴围绕既有的IP进行更多市场的产品开发,包括虚拟偶像,动画,漫画,周边人偶等等。

2015年,中国移动游戏市场收入已经跃居全球第一,全年总收入达到65亿美元,而此背景下,国内手游市场从野蛮生长进入常态化发展阶段。细分市场上的竞争和对优质IP的争夺将成为下一阶段的市场主旋律,而二次元领域也必将成为竞争的关键战场之一。

市场足够大。在采访朱明时,他表示,中国3.3亿多的年轻人其中有相当一部分人受到二次元文化影响,这一人群的潜在消费能力也是巨大的。不过,当下商业领域对二次元市场的挖掘依旧不够充分,产业上下游对二次元人群的消化将是一个持续较长的过程。

自有IP多。发源于日本的ACGN文化经过十数年的发展已经有了很大的优质IP资源。此次晨之科引进的《FATE/STAY NIGHT》既为在中日两国皆有较大知名度的IP。日本成熟的上下游产业链每年都在成规模化的产出一批类似的优质IP。朱明也希望日本成熟的市场能够反哺中国庞大的需求。
此前手游市场的野蛮增长,一大批品质低劣的游戏让用户对国产手游失去信心。而引入二次元IP被视作一个机会,晨之科自己今年运营的《白猫计划》就是一个鲜明的例子,优质的游戏以及IP使得二次元产品有更强的用户粘性。

而对优质IP的多方位利用也是这次晨之科规划的重点。除了制作,运营手游产品,与之配套的内容生产,社区,工具也是更好服务用户的方向。围绕服务用户进行的精细化的发展可能也将是明年市场的关键点之一。

另外,晨之科此次还联合了海通资本、魔方游戏基金、Unity 游戏产业投资基金等公司成立中国二次元产业投资联盟——晨曜资本,初期将投入10亿元资金用户寻找并扶持优质的二次元上下游企业。