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众所周知,索尼PS游戏机的成功在很大程度上是因为其平台上拥有大量优质且独家的游戏内容。因此,包括Oculus在内的很多公司都认为VR想要得到普及,也应该采用独占的模式。

不过,HTC貌似对此并不同意。

近日,外媒报道Vive 全球 VR 内容副总裁 Joel Breton 对Oculus的独占模式“开炮”了,Joel Breton认为Oculus 让其 Oculus Studios 的游戏独占实质上“阻碍开发者”通过其他平台创建大型社区的能力。

他继续解释说,即使这些游戏可能离不开 Oculus 资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是“有问题的”,因为他们不能发展“相对的市场规模”,而且 Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。他表示工作室需要竞争,因为他们需要在市场规模的环境下才能成长。

“在 VR 的早期,找到一个好的概念,并在可预算范围内开发,这对于今天的市场是有意义的。”Breton 说道。

据了解,Vive主要采用Valve的Steam平台,而Valve也是坚定拒绝VR游戏独占的企业。Valve创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)曾在一封邮件暗示,并不认同Oculus追求游戏独占的做法:我们不认为独占对消费者和开发者是好事。我们的体量比一般的开发者大很多,因此有着更大的责任。我们愿意通过提供预支费用来为开发者分担一份风险。这些补贴将不带有任何附加条件,接受补贴的开发者可以自由选择目标平台,Rift,PS VR或是任意其他平台都可以。我们希望通过提供补贴,让开发者不至于被迫接受独占协议。

由于VR设备售价较高,目前绝大部分VR玩家只拥有其中一种,而游戏独占会逼迫玩家不得不购买多种VR设备,进而影响VR游戏的推广与受众的增长,因此,在VR还属于早期的现在,或许抱团取暖远比构建壁垒更为重要。不过,Oculus花了钱,并用来构建自己的竞争壁垒其实也是无可厚非的。