时隔六年,《冰雪奇缘》迎来了第二部,尽管口碑扑街,但票房却从数据上给出了答案。《冰雪奇缘》原班人马打造的第二部,无论从角色塑造还是动画技术,皮克斯的风格依稀可见,从票房来看,无论在北美、中国、韩国以及日本均连续三周荣登票房榜首,仅在中国内地的票房已破 7 亿。

据美国康姆斯科公司的统计数据,《冰雪奇缘 2》上映 17 天的北美票房收入已达 3.37 亿美元,全球票房总额突破 9.19 亿美元,成为迪士尼公司今年第六部全球票房总额突破 10 亿美元大关的影片应无悬念。迪士尼公司今年已经有 5 部电影的全球票房超过 10 亿美元,成为所有电影公司的新标杆。

从口碑来看,第二部相比第一部而言有了明显差距。六年前席卷全球的《冰雪奇缘》在烂番茄网站得到 90% 的新鲜度认证,均分 7.69。Metacritic 权威媒体均分 74 分,北美观众评级 A+,时光网观众评分高达 8.4。

《冰雪奇缘 2》的媒体与观众口碑全线则是 “退步”。烂番茄新鲜度 76%,均分 6.78,Metacritic 媒体均分 65,时光网观众评分跌至 7.4。续集的北美观众评级只拿到 A-。

续集制作幕后:在焦虑中开始第二部的制作

《冰雪奇缘 2》上映后,不少评价认为第二部像第一步的外传。

编导团队透露:“《冰雪奇缘 2》确实是第一部的续集,并不是外传。我们在焦虑中开始了整个项目,主要是因为人们的巨大期望,而我们不能让大家失望。我们只是为 “这部电影是什么” 而感到兴奋。我们保留原来的角色,引领这些角色进入故事新的篇章。我们希望观众们能和我们一样喜欢她们的故事历程。”

为了在《冰雪奇缘 2》里的地理设定符合逻辑,冰雪奇缘的编导团队轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。街道和房子的布局更加合理。让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。

编剧和美工两个方面的制片团队同时受到了挪威,芬兰,冰岛的自然环境的启发,视觉开发团队将《冰雪奇缘 2》视作设计过程的延续,创作出全新的样式,同时带回第一部里的元素,给它加上一些新的东西。Giaimo 说道:“我们希望色板和艺术指导能够给观众带来惊喜,再次使之着迷。在挪威和芬兰的森林 里长途跋涉就像是行走在童话故事里一般。”

即使给《冰雪奇缘 2》建立一个全新的样子非常重要,但是作为续集,世界和角色还是需要遵循已有的设计原则,保留视觉风格和能让人感知到前作的地方。“既然我们不需要从头开始,这使得视觉开发在某种程度上更加容易” 角色艺术总监 Bill Schwab 说道。

从第一部到第二部,影片在技术已经有了革新。编导团队试图在更新素材和组成元素的同时。确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。比如,使用不同的渲染器,Disney‘s Hyperion Renderer,这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。电影开始于阿伦黛尔,观众能看到之前见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富。

在《冰雪奇缘 2》的团队看来:“《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。续集应该对角色的情感进一步深挖。《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。《冰雪奇缘 2》是三年后发生的事情,她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。 ”

迪士尼动画的又一春:皮克斯

根据官方公布的数据显示,作为《冰雪奇缘 2》IP 授权的唯一一个内容社区,小红书上《冰雪奇缘 2》的话题浏览量超过 2200 万,艾莎仿妆、艾莎同款在站内走红。

《冰雪奇缘》的走红,与皮克斯独特的角色塑造以动画制作团队的创作风格密切相关,迪士尼与皮克斯之间也有一段历史源渊源。

1986 年,乔布斯以从卢卡斯影业 (1971 年乔治·卢卡斯成立了卢卡斯影业) 以 1000 万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立皮克斯动画工作室。收购达成后,乔布斯、艾德·卡姆尔和约翰·拉塞特成了影业的 3 大创始人,至今皮克斯已经出品十三部动画长片和超过三十部动画短片。

后来迪士尼与皮克斯关于合约方面一直达不到一致,两个公司之间的矛盾愈演愈烈,2004 年,合约到期之后双方终止合作,分道扬镳。直到 2005 年迪士尼新任 CEO 罗伯特艾格上任,开始与皮克斯进行积极接触。

2006 年,迪士尼以价值 74 亿美元的股票收购了皮克斯公司,获得了大批优秀的独立动画制作人。自此,皮克斯成为了迪士尼的全资子公司。

合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行的 6 部电影,几乎每一部电影都横扫美国本土和全球票房。合作的 6 部电影分别为:《玩具总动员》、《虫虫危机》、《玩具总动员 2》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《超人总动员》和《赛车总动员》。

《玩具总动员》创造了全球第一部 3D 动画电影。《怪兽电力公司》开拓了动画毛发效果;《赛车总动员》研究出光线跟踪技术。皮克斯开发的独家渲染技术,更是被多部影片种草。几乎每部提名奥斯卡最佳视觉效果奖的影片,都能看到皮克斯这项技术的身影。

除了技术之外,皮克斯也把故事中角色塑造的理念注入了迪士尼。就像《冰雪奇缘》中一改迪士尼中王子与故事的美好爱情一样,塑造了汉斯王子这样的反派角色,艾莎公主则是天生自带魔力的冰雪王后,颠覆了大众印象中的公主形象。

《美食总动员》中,过街老鼠成为食神主角;小孩,向来被看作是可爱天真的弱者,皮克斯敢让他们成为《玩具总动员》里强大的一方。《机器人总动员》里瓦力是地球上的垃圾分装员,而陪伴着瓦力的朋友,正是我们都知道的地球上生命力异常顽强的蟑螂……

此前,迪士尼成功制作出了《小美人鱼》《美女与野兽》《阿拉丁神灯》《狮子王》等取得巨大成功的电影,但很快走了下坡路。后来花了整整 17 年时间,才成功地再次证明自己——正是皮克斯的加入,让迪士尼不一样了。皮克斯角色塑造的重构,动画制作的精良以及创新创造的基因,让迪士尼再次证明了自己。

皮斯克动画电影联合创始人兼总裁艾德·卡姆尔曾在公开演讲中谈到:“如果你像我一样,相信你的行为会给世界上带来改变的话,这就意味着你确实改变了你的现实。” 他也多次表示乔布斯对于皮克斯的影响,他把创新创造的基因注入了皮克斯。

《冰雪奇缘 2》与第一步相比虽然口碑扑街,但观众依然用票房给出了最好的答案。迪士尼应该庆幸,还好有皮克斯的招牌在,但下一次呢?

参考资料:

1.《皮克斯——创新公司的启示》

2.《冰雪奇缘 2》幕后揭秘