美国应用分析公司Distimo上周发布了2013年9月的数据报告,对于游戏业界的新趋势和新动向做了详细分析。
这个报告以“游戏:移动生态系统之王”(Games: King of the mobile eco-system)作为标题。报告揭示了在所有应用门类当中,最多数量的应用是游戏,占到48%。这些游戏产生了谷歌应用商店当中总营收的92%。除此之外,在苹果应用商店当中,所有门类当中52%的应用是游戏,产生了79%的营收。
以下是根据Distimo 2013年9月报告当中一些数据提取的主要内容:
- 苹果和谷歌商店当中的游戏营收与去年同期相比增长13%。
- 在韩国谷歌商店当中94%的营收来自游戏。
- 在台湾苹果应用商店当中,营收份额的84%都是来自游戏。
- 在亚马逊应用商店当中,所有下载当中的63%都是用来下载游戏。
- 角色扮演游戏(Role-playing games (RPGs))是所有游戏门类当中营收最大的一部分,在苹果应用商店当中占据了14%的营收。
- 2013年9月游戏门类当中最流行的应用是由Machine Zone, Inc公司出品的Game of War – Fire Age。
- 游戏是在iPhone和iPad上面下载最多的应用。在iPhone上面33%的所有下载的是游戏,而在iPad上面比例更高达到48%。
台湾在游戏应用方面看来做得非常好,其本地谷歌应用商店当中总营收的89%都是由单一的游戏门类产生。
Distimo分析师Tiuri van Agten写道,“在台湾的谷歌商店,付费应用很长一段时间都被屏蔽。台湾的消费者保护法规范了一个七天的试用期,谷歌在其他国家的市场,只允许你免费试用十五分钟。在2013年早些时候,谷歌达成和解,遵循台湾当地对免费试用的规定,付费内容也在台湾的谷歌商店可以下载。”
报告总结说,与他们的欧洲同行比起来,亚洲国家有相对更高的游戏市场份额。
在游戏种类方面,Distimo报告写到:在苹果应用商店当中,最强的前五个门类是角色扮演,即时战略,动作类,模拟类和探险类。
而Google Play最能产生营收的五个游戏类别分别是:动作类,休闲类,脑力和迷宫,卡牌类以及体育类游戏。
不过在统计当中,也有一些游戏横跨了两个或两个以上的门类。比如在苹果应用商店当中,热门游戏“我的世界(Minecraft)移动版”既在模拟类,也在探险分类当中。(编译:书航)
原文:Asians spending on games more than Europeans: Distimo report