微软已经迈出了整合 Xbox 和 Windows 手持游戏体验的第一步,推出了与华硕 ROG 合作的 Xbox 掌机。但从整体来看,Windows 在掌机上的体验仍有很大提升空间,而联想的 Legion Go S 就是这一问题的最新例证。这也再次表明,微软仍需在 Xbox 掌机中,彻底解决 Windows 在掌机形态下的适配与优化问题。
国外 UP 主 Dave2D 对运行 SteamOS 的 Legion Go S 与其 Windows 型号进行了对比测试。两者的硬件完全相同,操作系统不一样,结果令人瞩目。在低或中设置下,运行在 SteamOS 上的游戏比 Windows 版本性能提升约 5% 到 10%。这些游戏本是为 Windows 设计的,而有了 Valve 出色的 Proton 兼容层,也就是在 Linux 和 SteamOS 的帮助下,它们能够更流畅地运行。
搭载 SteamOS 的 Legion Go S 性能甚至超越了 Steam Deck——如果你愿意牺牲电池续航,还能获得更佳性能。对于掌上游戏电脑来说,电池续航是体验的重要组成部分,而 SteamOS 版 Legion Go S 在 Dave2D 的测试中完全让 Windows 版黯然失色。
以《死亡细胞》为例,以 60fps 运行时,搭载 SteamOS 的 Legion Go S 续航时间刚刚超过 6 小时,而 Windows 机型甚至没能挺过 3 小时。《黑帝斯》结果也是如此,SteamOS 版本续航时间超过 4 小时,而 Windows 版则不到 2 小时。
也有博主指出,Windows 上存在的一些电池续航问题其实有很简单的解决办法,微软真应该好好解决这些问题。
Dave2D 的结论是“Windows 一直是问题所在”,我认为这概括了 PC 游戏掌机的现状以及微软面临的巨大挑战。很多电池续航问题都归因于 Windows 并非为掌机设计,而且游戏也没有针对这类硬件进行单独的电源管理优化。
除了 SteamOS 明显的性能和续航优势外,Valve 还打造了一套运行良好的睡眠和恢复系统。如果你让一台 Windows 掌机进入睡眠状态,很可能几个小时后你就得重启,然后手动恢复游戏。而这种情况在 SteamOS 设备上根本不会发生,它们的睡眠和恢复功能比 Windows 设备要可靠得多。
Windows 在睡眠设备的电源管理方面仍然举步维艰,导致设备在后台耗电过多,或者尝试执行更新时在你的包里暗地里发热。这是 Windows 的根本问题,微软甚至在 Windows on Arm 上也未能完全解决之。如果你在一两天不使用之后开启搭载骁龙处理器的笔记本电脑,它会从休眠模式启动,感觉就像刚冷启动一样。苹果的笔记本电脑根本不会这样,游戏掌机也不该如此。
Windows 还运行着大量大多数游戏掌机根本不需要的后台程序,以及一些会影响游戏性能的安全功能。华硕、联想和微星等 OEM 厂商一直在使用完整版 Windows,因为到目前为止,这是他们唯一的选择。
好消息是,微软 Xbox 团队在 ROG Xbox Ally 系列掌机上,进一步优化了 Windows 11 系统,关闭了与游戏无关的进程和功能,据说待机功耗只有标准 Windows 11 的三分之一。微软表示优化还在进行中,有望进一步改善游戏表现。
几年前,Steam Deck 给微软敲响了警钟,现在后者正准备通过结合 Windows 和 Xbox 的精华来解决那些头疼问题。

在这款掌机上,玩家可以透过 Game Bar 轻松回到主页、浏览游戏库、启动或退出游戏、与朋友聊天、打开应用、调整设置等等,此外这款掌机除了 Xbox 和 Game Pass 游戏库,还能访问 Battle.net 等主流 PC 平台的游戏。可以说是“近乎完美”了——我在 Steam Deck 上就只能玩 Steam 的游戏,而无法玩每周在 Epic 游戏商店免费领取的游戏……
当然了,如果微软最终没能解决好上述问题,越来越多的 OEM 厂商就会干脆选择 SteamOS 来作为他们的掌机操作系统。
现在剩下的就是等这款掌机发售,让市场来验证了。