取决于你听谁的,人工智能(AI)要么是解决我们所有问题的方案,要么是将人类从地球上抹去的东西。就目标而言,这有点可笑。
想象一下,地球上号称最聪明的物种正在完善人工智能感知能力,结果却被一个一边抄袭大学论文,一边在社交媒体上发 AI 合成梗图的终结者枪杀。真是个恰如其分的结局。
事实上,我们并不真正了解 AI 的终极能力,但这并没有阻止科技公司试图将其融入我们生活的方方面面。通常,这与汽车的交集主要有两种形式。一种是让人厌烦的车载 AI 助手,它会给你在车上讲个笑话;另一种是能力参差不齐的辅助驾驶技术,这两种对于真正热爱驾驶的人来说,都没什么太大意义。
(原谅我在标题里写的是“司机”而不是“车手”,部分读者读到接下来的内容可能会失望。但至少,我不是 AI,“骗”你点进来看的是活生生的真人。这一点我能保证。)
然而,一场革命正在悄然发生,它正以蹒跚的步伐在赛车模拟游戏中迈出第一步。《iRacing》和《神力科莎:竞速》是首批 AI 驾驶教练的试验场。这些游戏的目标并不是夺过方向盘替你驾驶,而是让你成为一名更优秀的车手。虽然目前它还只是虚拟世界的工具,但已经有人对车内遥测技术以及现实中的赛道日进行了实验。
最知名的系统名是 trophi.ai,由于它在模拟赛车玩家中人气最高,也得益于其海量圈速数据,能够将其整理成实用建议。你驾驶着赛车,合成语音会在你接近弯道时提供指令,并在你出弯时提供技术反馈。而且它的效果相当不错……至少在一定程度上是这样的。

我在 iRacing 上体验了我最爱的赛车和赛道组合,起初印象很深刻。它立刻就识别出了我刹车力度和转向方面的不足,并在几圈的测试中,将我的刹车痕迹调整得接近预期的路线。当我偶然找到正确的路线或者刹车力度时,我的这个数字“乘客”会说我做得很好。我特别喜欢这一点,感谢它的赞美。
与人类教练相比,它的不足之处在于无法看到你在任何特定时刻所能看到的情况。它完全基于遥测数据,所以无法提供视觉参考点方面的建议,而这在熟悉赛道时至关重要。而且它(的响应)也不够快,无法在你过弯的时候实时给予指导,所以你得提前吸收信息并尝试运用,而这在一连串快速复杂的弯道处就变得更具挑战性了。
不过,作为一个起点,它非常吸引人,尤其是它在现实世界中的应用潜力。随着系统的发展,它会变得更加灵敏和准确。如果未来哪一天 AI 抢走了我的工作,我手头就会有更多时间来练习刹车点。