常问业内的一些朋友,你们做移动互联网,最看好哪个市场,他们说手机游戏。

 

玩移动互联网的,不外乎是玩LBS,玩摄像头,玩网络;可是玩手机游戏的,有多少是把这些移动互联网基本元素放进去的?

 

手机游戏,就是在手机上玩的游戏罢了,和移动互联网产业有神马关系?

 

把这些疑惑写出来,原因有二:

 

首先是在一次聚会上和几位很知名手机游戏公司的老大闲聊。其中一位说,最近听到不少做手机游戏的团队融到钱了,而投他们的VC们都在大谈移动互联网的潜力。他说,其实手机游戏就是游戏,除了是在手机或者掌上设备上玩的,和移动互联网没啥关系。现在的移动互联网的服务都不赚钱,VC们硬是要把手机游戏归在移动互联网里让其移动互联网领域的Portfolio看上去好看。我听到后,一直也没有细想这话啥道理。

 

其次,我以前都是用Nexus One玩Android游戏,但是一直觉得屏幕小了,玩的不爽。年前拿到的Kindle Fire, 一直都很闲置。这个移动设备没有自带GPS, 也没有摄像头,甚至连麦克风也没有。所以除了看书方便,流行的移动互联网应用,比如Instagram, Path, 微信等等装在Kindle Fire上基本上是没用。不过,最近发现不少好的Android游戏在上面倒是能跑,玩起来手感,大小都还不错。

 

这几天玩着游戏,突然联想起那位手机游戏老大说的话。还真有些道理:

 

1. 现今的移动互联网我们谈论最多的是什么? 你一定知道是Always Online随时随地在线,地理位置服务LBS, 摄像头(各种图片类服务的基础)等等。我们可以罗列出一大堆用到这些移动互联网特性的服务应用,但是对于手机游戏呢?想想我Kindle Fire的例子,就玩游戏来说,这和玩PSP有啥区别? 同时,需要Always Online的手机游戏也是少的可怜。

 

2. 手机游戏,只是将游戏开发在新的平台上(原来是PC/MacOS, 现在是Android/iOS),原来是在台式机/笔记本上玩,现在是在手机/平板上玩。所以说,把手机游戏产业的欣欣向荣来说明移动互联网的美好前景,是不是真有些扯淡了。


移动互联网确实为游戏带来了新的商业模式。现在有应用商店可以付费下载游戏,也可以玩免费游戏但是内嵌广告,更可以In Game在游戏内收费(买虚拟道具等)。而目前智能手机普遍使用的触摸屏(多点触摸技术)带来的是传统游戏中所不具有的用户体验;

或许是我太咬文嚼字了。如果真要把手机游戏看做只是游戏业的分支,那么移动互联网游戏应该是怎样的呢?


其实我们已经看到一些移动互联网游戏的例子,比如用到地理信息的MyTown,魔力城市,使用增强现实技术的钓热高手, 乌鸦来了等等,这些产品还没有足够的吸引力,但是它们都考虑了地理位置,摄像头以及网络这些移动互联网的特色,很值得大家的关注。同时,传统游戏注重同步在线,即是在我们的网络游戏中,玩家需要同时在线;而移动互联网的游戏更在于异步在线,因为玩家是使用移动设备,很可能不会Always Online。这一点最近很火Draw Something就是很好的例子。

 

手机游戏的前景,不容置疑;只是,我们聊移动互联网,真没必要老拿它说事。