我们一直在学习国外一些比较先进的产品,或者说让我们眼前一亮的产品。这篇文章从一篇演讲中整理出来,分类总结了海外市场一些有代表性的儿童教育应用。

1、通过外设连接虚拟与现实场景,通过外设附件提升应用价值

应用简介:迪斯尼(Disney)今年10月推出了新的玩具系列——AppMATes,AppMATes要与iPad/iPad2配合使用,游戏时将iPad/iPad2做为游戏“毯/垫”使用。AppMATes系列玩具的造型来自于《汽车总动员2》,该系列中每件玩具的底部都有感应器,iPad应用(app)可以识别其运动轨迹。

点评:这个游戏的主要特点是外设和应用的结合,即通过线下的玩具和线上的应用进行互动。外设小玩具是一个电容感应设备,类似我们用的iPad电容笔,只是做成了多点接触的玩具汽车。通过接触到iPad,来模拟赛车的场景。是一款典型的利用传感器和触摸屏技术的游戏。

开发商一共推出了6款玩具汽车,没有外设游戏就玩不了,或者只能用手指体验卡片效果。这个应用非常生动,为什么介绍这个游戏,这个主要是用了典型的类似于传感器和触摸屏技术,将外设和应用相结合的方式。

这款应用完全免费,但外设要20多刀一枚汽车,套餐会便宜一些,应用说明上就提供了购买外设的网店地址(亚马逊)。

值得思考的问题:很多人研究怎么通过应用挣钱,如何增加应用下载量以增加销售收入,但是真正在App Store上买单的人并不多。为什么有这个现象?是因为人们在没有拿到实物情况下,会自然的认为(你的应用)成本是低廉的。比如一个玩具卖20元、甚至200元都可以被接受,但是一个应用卖6块钱消费者就不买账。而这个应用给大家的启发就是,通过一个外设可以让你的销售对象更容易接受你的服务,把应用和外设结合起来,应该是未来一个比较大的一个市场方向。

2、故事创作、分享、激励再创作,应用与社区分享结合

应用简介:Launchpad Toys在今年1月推出了一款可以让孩子们创建属于自己的卡通故事的软件——Toontastic。

Toontastic的画风虽然比较偏向于欧美,但是人物场景还是非常的可爱,而且应用内的小人还可以随用户的喜爱放大缩小、改变方向;不仅如此,小人们的手脚还可以单独活动,大大的增加了人物在动画里的活动性。如果不喜欢软件内自带的人物或者场景,没有关系,用户可以充分发挥自己的想象能力和动手能力,创建属于自己的人物和场景,让你的动画故事更有你自己的风格!

Toontastic里的音乐是可以随着故事情节的发展让你选择的,每一个不同的场景都可以根据该场景的故事内容、情绪等方面来选择不同强度以及情绪的音乐来加以衬托。如果你忘记设定配乐也没关系,系统会根据你的故事的高低起伏自动为你配上音乐。

故事录制完以后,你可以选择上传到Toontube上与世界各地的用户们分享你的故事。Toontube是Launchpad Toys团队为其专门打造的一个全球性的讲故事的平台,可以让用户们把自己的故事视频上传于此,并与超过100个国家的用户们分享,用户还可以给自己喜爱的故事投票,与其他用户互动。当一个故事获得了超过八次的“喜欢”之后,故事的创建者就可以获得一枚徽章,每一枚徽章都可以解锁新的字符。

点评:这款应用的特点是应用与社区的结合。体现了从创作、到分享、再到激励再创作的过程。应用不是简单的我推广、你下载的单线过程,而是用户之间互相推荐、影响的过程。

特点:1. 简洁快速的创建自己的故事; 2. 分享故事到Toontube上,与世界各地的用户们分享你的故事; 3. 用户还可以给自己喜爱的故事投票,与其他用户互动;4. 当一个故事获得了超过八次的“喜欢”之后,故事的创建者就可以获得一枚徽章,每一枚徽章都可以解锁新的图谱。

3、用探索、收集的方式认知世界,合理设计IAP进行知识通关

应用简介:通过签到的方式,向儿童展现世界各地的地理和人文知识。

点评:这是一家香港公司做的应用。通过探索、收集、签证的方式,认识这个世界。在探索世界的过程中,设置一些关卡,像游戏一样,一关一关的不断解开这些关卡,通过知识问答方式。

特点:1. 提供的丰富知识,通过探索和收集增加知识的趣味性。2. 合理的利用的IAP(In Apps Purchase)设计功能。