移动化助推、内容为王,电竞在未来五年将产生大量创新丨BEYOND 观点
后疫情时代,国内的经济产业、文化产业都得到一定程度的复苏,在众多遭受重大打击的行业之中,电竞行业成为一股重要的经济力量,为疫情之后中国经济的恢复做出巨大贡献。…
倪泽望:硬科技四大行业领域的投资机会丨BEYOND 人物
12月2-4日,BEYOND国际科技创新博览会开幕式于澳门巴黎人酒店巴黎人剧场重磅举行。作为本年度亚太地区最具影响力的科技博览会之一,本次大会邀请到了众多行业专
Omdia:1250 万台消费类 VR 头盔在 2021 年售出,内容支出超 20 亿美元
以下内容来自 Omdia: 要点 到2026年,消费者将使用7000万台VR头盔,他们将在VR游戏和其他娱乐上花费75亿美元。…
动点汽车:极星Polestar 3、丰田固态电池、特斯拉儿童版 Cyberquad
Ecovolta 推出用于多功能车的新一代电池 本田新任 CEO 宣布电动汽车战略发生重大变化 迎头赶上,丰田率先在混合动力车中引入固态电池…
报告:元宇宙带动全球虚拟实境应用内容,预估 2025 年市场规模将达 83 亿美元
随着元宇宙(Metaverse)的议题在2021年迅速增温,以及使用者生成内容(UGC)概念受到关注,再加上AR/VR装置的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚
IDC:三季度中国可穿戴市场出货量同比增速显著下降
根据IDC发布的《中国可穿戴设备市场季度跟踪报告,2021年第三季度》,2021年第三季度中国可穿戴设备市场出货量为3528万台,同比增长5.0%。市场增速显著